Весь контент Maximilian
-
Магия Волшебников. Общая теория богатства. Москва. 27.09.2019
Магия Волшебников базовая Общая теория богатства Москва 2019 Введение в Магию Волшебников. Определение Волшебников. Определение Артефактов. Классификация Артефактов. Общая Магия. Управление языками. Определение Волшебника. Гильдия Волшебников. Рынок Артефактов. Магия Двергов. Создание Сокровищ. Клады и их значение. Арканы Волшебников. Арканы физического плана. Талисманы религий. Главные Артефакты Религий. Рынок реликвий. Артефакты Астрального Мира. Рынок тайных Артефактов. Артефакты Ментального плана 1 уровня. Первый Рынок. Артефакты 2 уровня. Второй Рынок. Рынок Артефактов. Три Рынка. Базовые параметры Артефактов. Магия Цензоров. Явные Артефакты. Скрытые Артефакты. -------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
-
Магия 14 Аркана - 24 Августа
Магия 14 Аркана С 24 Августа Начинается углублённый практический онлайн курс изучения 14 Аркана. Алхимическая трансформация - превращение серебра - текущей ситуации, в золото - в желаемую. Магия предсказаний и формирование будущего, работа с ситуациями. Качеством энергий XIV канала является изменение состояний объектов. Превращение первичного состояния объекта (нуждающееся в изменении), в последующее – желаемое, как благоприятное, хорошее. Любые изменения, которые произошли с вами в предыдущих жизнях, все кармические деформации можно рассматривать, как некую запотенциированную энергию. На этом курсе мы будем приводить в действие карму, при этом будут происходить сильные изменения. 14-й Аркан связан с трансформацией материи. Работая с этой энергией, можно довольно существенно преобразовать своё тело и сознание, следовательно, можно убрать накопившиеся ошибки. Уровень этих энергий, где человек расплавляясь, отливается в новую форму, позволяет убрать имеющиеся деформации и при данной работе прекращается старение. Настройка на Эгрегор алхимиков позволяет более полно совместиться с этим каналом. Начинаем 24 Августа, по Субботам и Воскресеньям в 16:00 по Москве. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Перед каждым занятием, работаем с сублимацией и со здоровьем. Курс из 8 (основных занятий) + 2 (фиксация состояния группой) = 10 занятий по 2 часа. На последних двух занятиях, произведём объективную фиксацию состояния всей группой. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием - работаем с сублимацией сексуальной энергией и со здоровьем. Курс из 10 занятий по 2 часа, с фиксацией полученного состояния - Эгрегором Командорства на последних двух занятиях. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды и т.д.). 5. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 6. Работа с Ментальными Профилями. 7. Работа с Богами. 8. Индивидуальное подключение к Лордам Территории. 9. Работа с печатями Гильдий. 10. Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Группы. Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
-
Отзывы
- Технологии Лордов Магии и Метеомагия. Суперлекция. Санкт-Петербург. 22.06.2019
Технологии Лордов Магии и Метеомагия 1. Определение Лордов Магии. 2. Особенность специализации. 3. Альфа пара и наследование земли. 4. Бароны и Замки. 5. Контроль территории. 6. Система каналов. 7. Метеомагия. 8. Границы территории. 9. Взаимодействие с растениями. 10. Взаимодействие с животными. 11. Взаимодействие с людьми. 12. Источники энергии. 13. Захоронения. 14. Клады. 15. Артефакты. 16. Древние сооружения. 17. Управление Метеорологией. -------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.- Суперцивилизация Дельфинов. Суперлекця. Санкт-Петербург. 22.06.2019
Суперцивилизация Дельфинов 1. Дельфины одиночки. 2. Левое полушарие. 3. Правое полушарие. 4. Стая. 5. Город дельфинов. 6. Каналы связи. 7. Технологии Дельфинов. 8. Серая Мгла-производство и оружие. 9. Магические Зеркала Медуз. 10. Связь с Альвами. 11. Древние Артефакты Атлантов. 12. Канал Инитаксы. 13. Монстры Океана. -------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.- Испания 2019 в поисках сокровищ Катаров.
Новая видеолекция Магистра - Испания 2019. 11-23.05 Семинар Европа Центр - В поисках сокровищ Катаров. 17 Июня в 22:00 по Москве Бесплатно Продолжительность 2,5 часа Регистрация https://zoom.us/meeting/register/ec34788748c548507510d14dfea9e911- Тайные техники Атлантиды. Лидерский. Золотое. 18.07.2019
Работа с античными воплощениями в Древней Греции и Древнем Риме. Суббота: 13 Июля - после основного Семинара Магистра. Воскресенье: 14 Июля - С утра заказываем транспорт в Керченский Музей и на развалины античного города Пантикапей (Столица Боспорского Царства), вечером работаем в зале. Суббота: 20 Июля - после основного Семинара Магистра. Воскресенье: 21 Июля - вечером работа в зале. Командорства "Ветра Времён" и Максимилиан- Отзывы
- 5 Аркан - Духовная Власть - Псионика - с 25 Мая в 20:00 мск
5 Аркан - Духовная Власть С 25 Мая, по Субботам и Воскресеньям в 20:00 по Москве. В 5 Аркане мы сталкиваемся с понятием Духовная Власть (Власть Духа). Феномен, связанный с качеством этого канала, называется психократия – это когда человек своим сознанием управляет поведением других людей. Здесь же находится энергия, порождающая гипноз, позволяющая управлять поведением человека. Любому лидеру необходимо уметь проводить энергии V-го Аркана, т. к. его Сидхой является умение парализовать чужое сознание и заставить его воспринимать то, что ему будут показывать. Как работает гипноз: у человека есть внимание – вход. Далее, – находится критерий истинности. И, если информация его проходит, то дальше она уже поступает внутрь сознания. Для введения человека в гипноз, необходимо привлечь его внимание, остановить его и выключить критерий истинности. Он, в свою очередь, выключается каким-либо монотонным сигналом (например, звук метронома, мелькание блестящего предмета, монотонный голос и т. д.). А в организме есть принцип, если что-то не работает, то оно выключается. И дальше в сознание проводится необходимая информация со всеми вытекающими последствиями. 5 Аркан позволяет включаться между каналом, из которого питается кора головного мозга и человеком. И, модулируя эту энергию своим сознанием, вы можете, т. о., заложить в любое сознание свою информацию. Т. о., с помощью V Аркана (качества энергии ему присущего) возможно картинку, существующую в вашем мозгу, засунуть в любую голову помимо её органов чувств и дальше, на основании этой картинки, тот объект будет вырабатывать дальнейшее поведение. При настройке на 5 канал, энергетика вашего сознания увеличивается в несколько раз. Способность человека быть гипнотезёром (или лидером) – это мощная фиксация его ТС плюс V-й Аркан. И тогда, создаваемые им образы, просто перекачиваются в клиента, которому даже говорить в этот момент ничего не нужно. Перед каждым занятием, работаем с сублимацией и со здоровьем. Курс из 8 (основных занятий) + 2 (фиксация состояния группой) = 10 занятий по 2 часа. На последних двух занятиях, произведём объективную фиксацию состояния всей группой. Начинаем 25 Мая, по Субботам и Воскресеньям в 20:00 по Москве. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием - работаем с сублимацией энергией и со здоровьем. Занятия по 2-3 часа, с фиксацией полученного состояния - группой на последних двух занятиях. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды и т.д.). 5. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 6. Работа с Ментальными Профилями. 7. Работа с Богами. 8. Индивидуальное подключение к Лордам Территории. 9. Работа с печатями Гильдий. 10. Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Группы. Основная Цель нашего Координаторства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.- Отчёты по Проекту «Книга Драконов-3» - Демонология и Расы Космоса
Отчёты по проекту «Книга Драконов» Часть 3 Демонология и Расы Космоса- Магия 15 Аркана - с 25 Мая в 16:00 мск
Магия 15 Аркана С 25 Мая Работа с центростремительной силой и материализацией мыслеформ. Притяжение материальных благ и нужных людей. 15-й аркан – это тот канал, через который люди попадают на физический план. Энергии 15-го аркана – это та причина, по которой мы удерживаемся в физическом мире, то есть Серебряная Нить, соединяющая тонкое и физическое тело. Одновременно это и «труба», через которую люди возвращаются на физический план. Если 17-й аркан – это конвейер для покойников, которых выносит отсюда, то 15-й Аркан – конверт для младенцев, которых сюда вносит. Это те монады (энергетические структуры, хранящие за пределами жизни память о человеке), которые сюда сейчас проецируются. Работа с материализацией ваших мыслеформ. Перед каждым занятием, работаем с сублимацией и со здоровьем. Курс из 8 (основных занятий) + 2 (фиксация состояния группой) = 10 занятий по 2 часа. На последних двух занятиях, произведём объективную фиксацию состояния всей группой. Начинаем 25 Мая, по Субботам и Воскресеньям в 16:00 по Москве. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием - работаем с сублимацией энергией и со здоровьем. Занятия по 2-3 часа, с фиксацией полученного состояния - группой на последних двух занятиях. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды и т.д.). 5. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 6. Работа с Ментальными Профилями. 7. Работа с Богами. 8. Индивидуальное подключение к Лордам Территории. 9. Работа с печатями Гильдий. 10. Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Группы. Основная Цель нашего Координаторства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.- Техники определения Точки Сборки - 4 и 5 Мая
Техники определения Точки Сборки 4 и 5 Мая сканирование энергетики -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды и т.д.). 5. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 6. Работа с Ментальными Профилями. 7. Работа с Богами. 8. Индивидуальное подключение к Лордам Территории. 9. Работа с печатями Гильдий. 10. Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Группы. Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.- Книга Магических Мечей-2
Книга Магических Мечей - 2 Прочитать Книгу Магических Мечей 1. Магическое оружие. 2. Оружие Стихий. 3. Фиксация Магов. Посвящения. 4. Магические поединки. 5. Войны в Магии. -------------------------------------------------------------- Базой для участия в семинарах этого цикла является прохождение предыдущих семинаров цикла Зета. Если вы не участвовали в семинарах Зета или пропустили какие-то циклы, то необходимо пройти курсы в записях.- Книга Драконов-3 - Демонология и Расы Космоса
Проект «Книга Драконов» Часть 3 Демонология и Расы Космоса 1. Демонология и Расы Космоса 1.1. Существа обитающие в Пространстве 1.2. Планетарные Расы 1.3. Левополушарные Существа 1.4. Правополушарные существа 1.5. Цивилизации 2. Существа Пространства 2.1. Кальмары 2.2. Черепахи 2.3. Пиявки 2.4. Живые планеты 2.5. Живые звездолёты 3. Космические Пиявки 3.1. Правоплушарные существа 3.2. Личинки в пространстве 3.3. Стада пиявок 3.4. Течения пространства 3.5. Зоны обитания пиявок 4. Существа Симбионты 4.1. Паразиты и симбионты Пиявок 4.2. Десант на планеты 4.3. Пиявки как транспортные средства 4.4. Лекари 4.5. Навигаторы 5. Связь между стаями 5.1. Коллективное сознание 5.2. Центры ретрансляции 5.3. Маяки 5.4. Миграции Пиявок 5.5. Хищники 6. Исследование Пространства 6.1. Знания, накопленные коллективным сознанием 6.2. Прямое изучение 6.3. Обитаемые Миры 6.4. Сфера Шварцшильда 65. Искусственные Миры 7. Изучение Планет 7.1. Планетарный десант 7.2. Знания Пиявок о планетах 7.3. Разум планет 7.4. Прямой контакт 7.5. Планета как информаторий 8. Корабли в Пространстве 8.1. Цивилизации космоса 8.2. Расы разумных 8.3. Гиперпрыжки 8.4. Межпространственные тоннели 8.5. Искусственные Островки 9. Межпространственные тоннели 9.1. Транспортные системы 9.2. Арки 9.3. Энергостанции 9.4. Поезда 9.5. Станции 10. Черные Дыры 10.1. Провалы в космосе 10.2. Смежные Вселенные 10.3. Свечение Черных Дыр 10.4. Станции Контроля 10.5. Энергостанци- Технология Демонологов. Работа с Сефирой Ход. Финляндия. 31.05.2019
Технология Демонологов Работа с Сефирой Ход Контакты с Финскими Шаманами прошлого Финляндия 2019 1. Поиск следов Шаманов в Финляндии. 1.1. Сканирование Местности. 1.2. Формирование образа. 1.3. Поиск по Трафарету. 1.4. Настройка на Личности. 1.5. Создание настроечных Мандал. 2. Создание Места Силы Сефиры Ход. 2.1. Создание Выделенной Зоны. 2.2. Договор Сефиры Ход. 2.3. Помещение Мандал Шаманов в Круг. 2.4. Извлечение Шаманов. 2.5. Общение с Шаманами. 3. Вызывание Духов Финских Шаманов. 3.1. Создание Базы Данных по Шаманизму. 3.2. Создание Гида по Шаманизму. 3.3. Создание Экспертной Системы Шаман. 3.4. Получение описания Нижнего Мира Шаманов. 3.5. Получение описания Верхнего Мира Шаманов. 3.6. Связь с Эгрегором Шаманизма. 4. Практика. 4.1. Включение в Эгрегор. 4.2. Работа из позиции Шамана. 4.3. Восприятие Мира Шаманом. Отдельно можно приобрести трансляции семинара Магистра из Финляндии. -------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.- Вопросы-Ответы Сегодня 15 Апреля в 19:00 по Москве
Сегодня 15 Апреля в 19:00 по Москве базовые вопросы-ответы. Регистрация https://zoom.us/meeting/register/b5c0c47ceb0e0316dc2040ba88984b7b- Система Игра и обучение в Гильдиях
Система Игра и обучение в Гильдиях 1. Назначение Системы «Игра». Система «Игра» предназначена для развития у человека паранормальных способностей. Систему «Игра» можно рассматривать, как обучающую и развивающую определённые навыки. Эта система обучающих информационных тренингов, выполненная в виде виртуальной Игры. Основное назначение Системы «Игра» – эволюция человеческого сознания, сопровождающаяся появлением определённых паранормальных или психокинетических способностей. Суть этих способностей состоит в возможности воздействовать на окружающий Мир непосредственно собственным сознанием. Психокинетические способности можно разделить на группы по общим признакам. В первую очередь, сюда можно отнести пассивные способности сознания воспринимать энергию, излучаемую различными объектами, помимо органов чувств физического тела (внечувственное восприятие). Обычно эти способности группируют под термином «Экстрасенсорика». Далее, сюда можно отнести способности, называемые «активными», позволяющие воздействовать на объекты внешнего мира без посредства физического тела. Эти способности можно сгруппировать по объектам воздействия, выделив «воздействие на живые объекты» и «воздействие на неживые объекты». Далее, «воздействие на живые объекты» можно разделить на воздействие на «организм живых объектов» и на «воздействие на сознание живых объектов». К категории «воздействие на организм» можно отнести все формы целительства, к категории «воздействие на сознание» – гипноз и телепатию. В категорию «воздействие на физические объекты» входит телекинез, левитация и телепортация. На самом деле перечисленная классификация паранормальных способностей весьма грубая и примитивная, но вполне достаточная для общего представления о назначении Игры. 2. Структура Системы «Игра». Система Игра включает в себя ряд методов формирования виртуального пространства, необходимого для целенаправленного обучения навыкам, перечисленным выше. Сюда можно отнести книги, видеосистемы, интерактивные системы, сайты. Некоторая часть Системы формируется в виде книг. Далее описание отдельных фрагментов Игры иллюстрируется видеосистемами. Для отработки некоторых практик используются интерактивные системы, которые можно сопоставить с фрагментами компьютерных игр. Некоторые части Системы рассчитаны на коллективные или на парные практики и требуют перехода из индивидуального режима работы в режим многопользовательский. Для коммутации участников Игры между собой существуют сайты Игры, объединённые в Систему. Работа с Игрой требует различных компонентов, от текстов и видеосистем до специальных Артефактов, назначение и принципы использования каждого из которых описано в Игре. Для приобретения этих необходимых компонентов используется Магазин. При этом, если на начальном этапе Игры участник, в основном, является в Магазине «покупателем», то на следующих этапах – «изготовителем» и «поставщиком». То есть участие в Игре предоставляет возможность не только тратить деньги, но и зарабатывать их. Полученные в Игре знания и навыки помогают зарабатывать деньги не только в виртуальном пространстве Игры, но и в обычном пространстве, именуемом далее «Реальным пространством» или «Реалом». Полученные в виртуальном пространстве Игры навыки использования Психокинетических способностей оказываются применимыми и эффективными также и в пространстве Реала. 3. Обучение в Системе «Игра». Процесс обучения в Игре идёт несколькими разными способами. Во-первых, это загрузка определённой информации, знаний, которая происходит в системе Лекций. Далее, это система Лабораторных работ, содержащая исследовательскую часть. И наконец, это цепочка практик и практических работ, служащих для наработки практических навыков. Часть обучения проходит виртуально в искусственно сконструированном пространстве. Этот режим по аналогии с компьютерными играми можно описать как режим одного Игрока. Далее, есть части, в которых используется многопользовательский режим, то есть происходит взаимодействие с другими Игроками. На следующем этапе происходит переход из виртуального пространства в реал, и все полученные в Игре навыки переносятся в пространство, окружающее Игрока. Сам процесс обучения в Игре сформулирован в виде прохождения нескольких уровней. На первом уровне происходит обучение на факультете Общей Магии, где Игрок изучает общую базу знаний по Магии. Далее, обучение проходит в рамках одной из трёх Великих Гильдий. Сюда относятся Прогрессоры (Великая Гильдия Боевой Магии), Целители (Великая Гильдия Целителей) и Мастера (Великая Гильдия Волшебников). Далее, Игрок переходит в следующую категорию и поступает для дальнейшего обучения в одну из четырёх Малых Гильдий, дающих специализацию в рамках его Великой Гильдии. Для Прогрессоров это: 1. Малая гильдия Некромантов. 2. Малая гильдия Демонологов. 3. Малая гильдия Разведчиков. 4. Малая гильдия Шаманов. Для Целителей: 1. Малая гильдия Друидов. 2. Малая гильдия Псиоников (Заклинателей). 3. Малая гильдия Чародеев. 4. Малая гильдия Терапевтов. Для Мастеров: 1. Малая гильдия Алхимиков. 2. Малая гильдия Цензоров. 3. Малая гильдия Бест Мастеров. 4. Малая Гильдия Иллюзий. На этапе обучения в Малых гильдиях Игрок получает более узкую специализацию, позволяющую ему овладеть Психокинетическими способностями в большей степени. Далее, Игрок переходит к практикам, происходящим в Орденах. Каждая Малая гильдия при этом связана с одним из четырёх Орденов, специализирующемся на конкретном типе работы. Всего в Игре сорок восемь таких Орденов. Отработав предложенные навыки, Игрок может войти в один из нескольких Смешанных Орденов, набирающих выпускников различных Гильдий для участия в более сложной работе. Получив опыт работы в таком Ордене, Игрок может претендовать на поступление в Магический Университет, дающий более глубокие теоретические знания и готовящий преподавателей для Гильдий. Далее Игрок может продолжить участие в Игре в качестве преподавателя одной из Гильдий, сотрудника одного из Орденов или Гвардейца в личной гвардии Архимага (руководителя Игры). 4. Сайты Системы «Игра». Сайты Игры представляют собой ряд площадок, созданных в интернет-пространстве и связанных между собой. Изначально в Игре присутствует один общий сайт, включающий «зеркала» или отображения, созданные на наиболее распространённых языках мира. Однако по мере развития Игры на отдельные сайты могут быть выделены Гильдии и Ордена. В пространстве Игры могут возникнуть и развиться новые территории (Локации), которые могут быть созданы отдельными Игроками как некие самостоятельные владения, находящиеся в пространстве Игры (Лорды Игрового Мира). В Игре есть параметр, позволяющий ей развиваться как сетевому бизнесу. В этом случае Дилеры Игры могут развивать свои собственные сайты, создав в Игре собственные бизнес-пространства (Торговые Дома). По мере вовлечения новых игроков также могут возникать сайты, представляющие собой новые «зеркала», написанные на локальных, менее распространённых языках. 5. Магазины Системы «Игра». Игра представляет собой обширное бизнес-пространство, растущее по мере развития Игры. На самом первом уровне для Игрока доступен общий Магазин Гильдии Волшебников (Мастеров). Планируется, что в каждой Великой Гильдии, каждом Ордене, Университете и Резиденции Архимага будут свои магазины. По мере продвижения Участнику в Игре должны стать доступными Магазины Гильдий, в которых Игрок проходит обучение в данный момент. Далее, открываются Магазины Орденов, Университета и Резиденции Архимага. Получая более высокую квалификацию, Игрок открывает для себя следующие уровни товаров в тех Магазинах, куда он уже допущен. Всего в Игре есть три уровня артефактов, которые становятся доступными по очереди в процессе Игры. В каждом Магазине есть Цензор. Это закупщик и продавец Артефактов, который имеет право на Аттестацию и оценку Артефактов 1 и 2 уровней. Артефакты 3 уровня оцениваются Коллегией (советом) Цензоров, работающих в Магазинах. Изначально изготовителями Артефактов являются Хозяева Игры. Они же и оценивают Артефакты. Однако по мере выпуска Цензоров гильдией Цензоров появляются профессионалы, которые берут на себя функцию торговцев Артефактами. Получив диплом Великой Гильдии, Игрок приобретает право изготавливать и продавать в Магазины Артефакты 1 уровня по своему профилю. После окончания Малой гильдии он производит Артефакты уже на 2 уровне. Теоретически выпускники Университета могут претендовать на создание Артефактов 3 Уровня, однако определяет категорию этих Артефактов только Совет Цензоров. 6. Коллективные практики Системы «Игра». Часть практик в Игре должна выполняться в парах или с внешним «ассистентом». Разумеется, каждый Игрок может использовать в таких практиках родственников или друзей, однако некоторые практики требуют участия партнёров, имеющих равную подготовку. Для коммутации с другими участниками Игры используются сайты. В каждом из сайтов Игры присутствует регистрация в общей базе (база регистрации общая для всех сайтов Игры). Далее, внутри каждой Гильдии или Ордена формируются группы для участия в коллективной работе. В этом аспекте можно рассматривать Игру, как некий клуб общения по интересам. 7. Миры в Системе «Игра». В Системе Игра базовым пространством (Миром) является некая территория, именуемая «Миром Атлантиды». В ходе разнообразных практик участники Игры входят в Параллельные Миры Земли, Мир СновИдения (Сефира Нецах), Мир Смерти (Сефира Ход), Нижний Шаманский Мир (Сефира Есод), Верхний Шаманский Мир (Сефира Тиферет). Кроме того, ряд практик Орденов связан с перемещением в Будущее или прошлое Земли. Также в Игре есть Ордена, производящие исследования вне Земли, на других планетах Солнечной Системы или в иных звёздных системах. Постепенно практики Игры из виртуального пространства переходят в пространство реала. Изначально в Игре существует общая карта Мира Атлантиды. Эта карта разбита на отдельные участки (Локации), принадлежащие Гильдиям и Орденам. В начале игры существуют приблизительные карты Локаций. Общая карта представляет собой Локацию первого уровня. Карты отдельных зон являются Локациями второго уровня. Далее карты зданий, лесов, озёр, болот и т.д. представляют собой Локации третьего Уровня. В ходе выполнения групповых каникулярных заданий ученики Гильдий обследуют три локации и описывают их в различных точках. В результате в Игре появляются более подробные описания для отдельных точек. Эти описания сразу же используются в Игре, что приводит к появлению очень подробных описаний Мира Атлантиды. Такие же описания создают поисковые группы Орденов для различных Миров, присутствующих в Игре. Поэтому в ходе Игры пространство Мира Атлантиды увеличивается за счёт получения описания новых «площадок». 8. Получение навыков в Системе «Игра». Существует система практик, которые Игрок должен пройти в процессе обучения. Некоторые практики отрабатываются в виртуальных условиях, другие практические навыки нарабатываются в парной или групповой работе с реальными партнёрами. Постепенно работа из виртуального пространства переходит в пространство реала. К практическим навыкам можно отнести умение увеличивать Магичность своего сознания и использовать заклинания. Изначально эти способности тренируются в виртуальном пространстве, но потом они переносятся в реальное пространство. 9. Структура Системы «Игра». Система Игра состоит из информационных носителей разного типа, включающих в себя книги, видеосистемы, интерактивные системы и сайты поддержки. Изначально Система создаётся в русскоязычном формате. Далее, создаётся система сайтов «Зеркал» на наиболее распространённых языках Мира. Каждый языковой сайт имеет собственную команду кураторов. Все материалы Игры переводятся на эти языки. Каждый из участников Игры может создать сайт на своём языке и перевести на этот язык все материалы проекта. Каждое языковое отделение Игры (филиал) формирует собственную группу для тренировок. 10. Работа в Системе «Игра». Для создания Системы Игра нужны специалисты различных специализаций. На начальном этапе Игры все участники проекта работают бесплатно. По мере появления финансирования все затраченные усилия будут компенсироваться. Для работы в проекте нужны программисты, художники, писатели, музыканты. Наибольшую потребность в настоящее время проект испытывает в специалистах по 3D графике и компьютерной анимации. 11. Дилерство в Системе «Игра». Игра представляет собой возможность создания сетевой структуры. Магазин Гильдии Волшебников предоставляет дилерскую скидку участникам Игры. Желающие стать дилерами Игры должны создать собственную сеть, включающую не менее 10 потенциальных клиентов. При увеличении числа клиентов скидка возрастает, позволяя дилеру создать сеть следующего уровня.- Работа с ментальным телом в аспекте Шлема-Ра. Барселона. 11.05.2019
Испания – Франция 2019г. 15 мая 2019г. Завтрак. Экскурсия на гору Монтсеррат, посещение бенедиктинского монастыря. 16 мая 2019г. Завтрак. Окончание короткой программы – начало удлинённой. Выезд из отеля 8:30 переезд в Перпиньян (Франция, около 200 км/2,4часа). Осмотр достопримечательностей. Размещение в отеле (4 звезды). Ужин. 17 мая 2019г. Завтрак. Выезд в 10:00, переезд в Каркассон (около 181 км/2,30 часа). Осмотр достопримечательностей. Размещение в отеле (4 звезды). Ужин. 18 мая 2019г. Завтрак. Выезд в 8:30, переезд в Тулузу (около 160км/2,45 часа). Осмотр достопримечательностей. Размещение в отеле (4 звезды). Ужин. 19 мая 2019г. Завтрак. В 8:45поездка в Ош (около 190 км/2,15 часа). Осмотр достопримечательностей. Возвращение в отель Тулузы. Ужин. 20 мая 2019г. Завтрак. Выезд в 8:30 в Монсегюр (около 190 км/3,3 часа). Осмотр горы и развалин замка. Переезд в Мирпуа, осмотр собора и города. Перезд в Андорру (около 250 км/4,30 часа). Размещение в отеле (4 звезды). Ужин. 21 мая 2019 года. Завтрак. Выезд в 10:30 в Жирону (Испания, около 220 км/3,30 часа). Осмотр достопримечательностей. Размещение в отеле (4 звезды). Ужин. 22 мая 2019г. Завтрак. Осмотр достопримечательностей. Возвращение в Барселону (около 110 км/1,30часа).- Боевая Магия. Москва. 14.06.2019
Боевая Магия базовая Москва 2019 14 июня. Пятница. Описание предмета. Цели Прогрессоров. Организации Прогрессоров. Смена цивилизаций и развитие личности. Хаос и Порядок как противоположные силы. Боги Хранители и Боги Воители. Параллельные пути эволюции. Принцип выпускных классов. 15 июня. Суббота. Параметры Боевого Мага. Сборка Личности. Вертикальные и горизонтальные Эгрегоры. Значимость как инертная масса. Эзотерический социум. Чудо и изменение Договора. Тонкие и толстые ветви реальности. Магичность. Индивидуальность. Планирование. Цели, выходящие за пределы одной жизни. 16 июня. Воскресенье. Арканы Боевых Магов. Боевые Арканы Жизни 17А. Защита Воды 16А. Удавка Земли 15А. Огненный Меч 15А. Смерч и Плеть Воздуха 14А. Меч Смерти 13А. Поддержка высших 12А. Защита Закона 11А. Врата Воздуха 10А. 17 июня. Понедельник. Артефакты Боевых Магов. Источники. Щиты. Мечи. Следящие. Преграды. Путы. Ифриты. Фамильяры. -------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.- Включение в «Мир Атлантиды»
Включение в «Мир Атлантиды» Многие читали книжки серии Игра, но задаются вопросом: как начать в неё играть? С чего нужно начинать, как должен выглядеть сам процесс Игры? Как правильно взаимодействовать с пространством «Мира Атлантида» и наработать там свою Аватару? Этот учебный курс даёт возможность сформировать свою Аватару, включиться в пространство Игры, и начать активно с этим пространством взаимодействовать. Также данный курс охватывает включение в окрестности Резиденции Архимага, и подробное исследование самой резиденции. Работа с этим курсом позволяет нарастить потенциал своего правого полушария и увеличить Магичность Сознания. Особенность работы с пространством Игры посредством этого курса в формировании группового поля включения в пространство Игры. Групповая работа позволяет многократно усилить потенциал каждого из участников. Сделать включение и взаимодействие с пространством Игры более ярким и реалистичным. Позволяет произвести более мощную активацию правого полушария. Программа учебного курса. 1. Формирование Аватары. Наработка совмещения Игрока с Аватарой. Техники входа в правополушарные режимы. Технология Шлема Ра для включения в пространство Игры. Экипировка Аватары и включение в локацию Магазина. 2. Отработка перехода в пространство Игры. Включение в локацию Архимага. Групповое исследование озера Драконов, посещение Деревни. Исследование и фиксация мандалы источников Энергии локации Архимага: лес, озеро, ветряная мельница, пещера, вулкан. 3. Исследование помещений замка Архимага: зал Архимага, кладовая, магические покои, аудитория, целительские покои Архимага. Знакомство с помощником Архимага и получение услуг целительства. Работа с заклинаниями: повышение иммунитета, увеличение здоровья, лёгкое заживление ран. 4. Работа с Источником Силы в резиденции Архимага. Увеличение личной силы Игрока. Увеличение количества Маны (Ментальной энергии) у Игрока. Получение предсказаний, работа с Пифией в резиденции Архимага. 5. Включение в лекционные аудитории. Процесс прослушивания лекций по общей Магии. Включение в Заклинательные Покои. Работа с формированием магических заклинаний. Работа с тренировочной Магической Битвой. 6. Поступление в Великие Гильдии. Знакомство с локациями Великих Гильдий. Процесс прохождения отборочной комиссии. Тестирования и вступление в Великую Гильдию. Первые шаги в Великой Гильдии. Начало обучения в Гильдии. Групповая работа проводится в режиме онлайн вебинара, с использованием специальных настроечных презентаций, содержащих аудиозаклинания. Это позволяет сформировать плотное групповое поле, в результате участники могут сформировать себе плотные реалистичные Аватары для фиксации своих тонких тел в пространстве Игры. Такая устойчивая мыслеформа Аватары может работать как оболочка для накопления магичности, получаемой в пространстве Игры. Наработанная Аватара может работать по принципу «Пси-импланта», активируя правое полушарие и магические способности участника в пространстве Реала. Аватара нарабатывается в пространстве Игры и взаимодействует с плотным магическим ментальным полем пространства Игры, связанным с действующей Магической цивилизацией. Канал связи Игрока со своей Аватарой создаёт подпитку правого полушария Игрока через Аватару в Игре. Наработав Аватары, группа отрабатывает включение в пространство Игры и начинает исследовать первую локацию – Резиденцию Архимага. Проект Игра – это специально сформированное пространство, включаясь в которое, Игрок может взаимодействовать с сохранившейся Магической цивилизацией. Для такого взаимодействия Участник формирует свой собственный вольт – персонажа внутри Игры или Аватару. Такая Аватара позволяет переносить свои тонкие тела и сознание в пространство Игры, и взаимодействовать там с Эгрегором магической цивилизации Атлантида, сохранившимся в параллельном мире. Такое взаимодействие позволяет накапливать в Аватаре некие особые качества, связанные с Магией. Будучи вашим вольтом, такая Аватара продолжает взаимодействовать с вами пока вы находитесь в пространстве реала и передаёт вам особые качества, магичность. Это можно сравнить с действием продвинутого психо-импланта, который постоянно активирует ваше правое полушарие. Само перемещение в пространство Игры можно условно сравнить с погружением в пространство Машинного Зала, где вместо набора Терминалов, вы можете взаимодействовать с целой системой Гильдий, Локаций и тд. Проект Игра изначально был сформирован в виде серии книг. Параллельно развивается сайт проекта Игра, в котором нарабатывается визуальная и интерактивная часть для взаимодействия с Миром Атлантида. На текущий момент на сайте сформированы Локации трёх Великих Гильдий. И мы готовы запустить активную фазу взаимодействия участников с сайтом Игры. Начальный этап предполагает формирование своей Аватары для взаимодействия с пространством Игры. Тестирование своей Аватары и отработка взаимодействия через Аватару с пространством Мира Атлантида. И далее переход к выбору Великой Гильдии для поступления. Для запуска активной фазы взаимодействия с сайтом Игры, мы будем проводить открытые уроки (вебинары). На открытом уроке мы разберем: что собой представляет пространство Мира Атлантида; какие возможности даёт включение в пространство Мира Атлантиды; с чего начать Игру, как включаться в пространство Мира Атлантиды; как формировать и нарабатывать Аватару для взаимодействия с Игрой; Как работать с увеличением своей Магичности через Аватару; а также мы разберём распространённые вопросы и ошибки участников.- Новая Лекция Магистра из замка в Италии. 22 Марта в 23:00
Новая Лекция Магистра из замка в Италии. 22 Марта в 23:00 по Москве. Открыта регистрация по этой ссылке Бесплатно Запись запрещена- 17 Аркан – Фиксация на уровне 4.1 - Анахата Чакра. - с 23 Марта
17 Аркан из цикла Файербол-3 10 Занятий С 23 Марта в 16:00 по Москве по Субботам и Воскресеньям. Мы с вами закончили цикл занятий “Файербол-2”, после которого вы должны были научиться использовать энергии физического мира. Мы с вами познакомились с тремя основными религиями, с энергиями, на которых они основаны. А также мы познакомились с принципом записи этих энергий на талисманы. Соответственно, в рамках “Файербол-2” мы учились использовать эти энергии. Мы выяснили, что каждый аркан имеет свои сидхи, или высшие способности, который связаны с полным проведением энергий данного аркана. Т.е. человек, который проводит энергию аркана целиком, полностью на него настроен, становится Сиддхартой. Также разбирали, какие качества дает каждый аркан. Магия физического мира - это магия первого уровня. То, что мы с вами делали в цикле “Файербол-2”, входит в разряд того, что делают маги первого уровня. При переходе с первого уровня на второй происходит переход и на другой уровень энергий. И маги второго уровня находятся как бы в другой энергетической области. Маги первого уровня живут ниже 17-го аркана, который проводит границу между физическим и астральным планом. Когда мы переходим границу 17-го аркана, мы входим в зону нижнего астраля. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием - работаем с сублимацией энергией и со здоровьем. Занятия по 2-3 часа, с фиксацией полученного состояния - группой на последних двух занятиях. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды и т.д.). 5. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 6. Работа с Ментальными Профилями. 7. Работа с Богами. 8. Индивидуальное подключение к Лордам Территории. 9. Работа с печатями Гильдий. 10. Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Группы. Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.- Отзывы
- Работа с ментальным телом в аспекте Шлема-Ра. Барселона. 11.05.2019
Магическое путешествие в поисках сокровищ Катаров 1. Одним из результатов Крестовых походов было проникновение в Европу духовных знаний Востока. 2. Учения Манихеев и Альбигойцев, попав в Европу, породили новое духовное явление: движение Катаров. 3. Внутри этого движения сразу выделились Учителя (мастера), послушники (ученики) и миряне (светские люди разделявшие духовные ценности Катаров). 4. Мастера этого учения практиковали особые упражнения. в следствие которых получали некие качества Ментальных тел. 5. Само слово Катар происходит от Катарсис (очистка) и касается технологии очистки Монады от неких негативных качеств. 6. Эти негативные качества связаны с возможностью зацепления Монады и ее воплощения в физическом теле. 7. Таким образом Мастера Катары работали с темой разрыва колеса Сансары и прекращением цикла рождений на физическом плане (Сефира Малькут). 8. Стремление к освобождению от физических тел привело к победе крестоносцев, посланных Ватиканом на разгром еретического учения. 9. Усилия Мастеров были направлены на спасение учеников и мирян, но не на личное спасение, как согласно учению Катаров, освобождение от тела является целью для достигших совершенства. Вместе с тем, их учение категорически отрицало самоубийство, поэтому костры инквизиции Катары рассматривали как некий идеальный способ «вознесения» и перехода на новый уровень. 10. Провинция Тулуза, сосредоточившая в себе основные центры Катаров, была местом проведения очень специфического эксперимента в духовной области. 11. Учение ранних христиан соединилось с учением Манихеев и Альбигойцев и породило некую особую религию и особую практику. Катары добились особых успехов соизмеримых с достижениями известных христианских святых. 12. Данная экспедиция направлена на поиски следов Великих духовных практиков Европы. 13. Не найденные крестоносцами сокровища Катаров имеют нематериальный характер и возможно ценнее обычных материальных сокровищ. 14. Мы предпринимаем первую серьёзную экспедицию Ассоциации за сокровищами Европейских Магов. Приглашаем в поездку всех старших сотрудников Ассоциации. В поисках святого Грааля 1. Внутренняя Алхимия. 2. В поисках божественной сомы. 3. По следам Грааля. 4. Образ Бога. 5. Католический Эгрегор. 6. Получение формулы Творения. 7. Черная Богиня и культ 3А. Семинар Барселона.mp4 Работа с ментальным телом в аспекте Шлема Ра 1. Технологии Шлема Ра. 2. Ментоскопирование. 3. Создание персональной Ментаграммы. 4. Форсирование сознания. 5. Прописывание Дара. 6. Внутренний Сервис. ---------------------------------------------------------------------- 1. Поиск ментальных программ. 1.1. Определение ментальных программ. 1.2. Отпечатки ментальных программ. 1.3. Признаки ментальных программ. 1.4. Школы формирующие ментальные программы 1.6. Ментальные программы разного уровня 1.7. Эзотерический социум как рынок ментальных программ. 1.8. Экзотерические формы обучения. 1.9. Метод печатей. 1.10. Магические печати. 2. Фиксация ментальных программ. 2.1. Метод мандал. 2.2. Метод зелий. 2.3. Метод слепков. 2.4. Метод отливок. 2.5. Артефакты передачи. 2.6. Рукописи. 2.7. Картины. 2.8. Скульптуры. 3. Копирование ментальных программ. 3.1. Принцип копирования. 3.2. Смещение в призрак. 3.3. Получение оттиска. 3.4. Фиксация. 3.5. Создание области для записи. 3.6. Внешние устройства записи. 3.7. Проекция записи вверх и вниз. 3.8. НЧ татуировки. 3.9. Пришивание энергетических структур. 3.10. Пирсинг и биоимпланты. 3.11. Проекция биоимплантов. 4. Использование полученного Дара. 4.1. Анализ ментала. 4.2. Фиксация текущего уровня по диапазонам. 4.3. Выделение дельты после копирования. 4.4. Признаки Дара. 4.5. Проекция на папиллярные линии. 4.6. Выделение Дара, как образа. 4.7. Привязка Дара к внешнему устройству. 4.8. Активизация Дара через внешнее устройство. 4.9. Определение типа Дара. В процессе нашего путешествия, проходила серия видеотрансляций Магистра, которую можно приобрести отдельно. Трансляция -------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.- Женский ритуал - "Богиня". - 8 Марта в 17:00 по Москве.
Женский ритуал - "Богиня". 8 Марта в 17:00 по Москве, Работа с Каналами Богини Бастет и Богини Афродиты. Включение в женских союзников. Подключение к Каналам Богини Бастет и Афродиты. Бесплатно Регистрация - Технологии Лордов Магии и Метеомагия. Суперлекция. Санкт-Петербург. 22.06.2019
Навигация
Поиск
Configure browser push notifications
Chrome (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions → Notifications.
- Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Select Site settings.
- Find Notifications and adjust your preference.
Safari (iOS 16.4+)
- Ensure the site is installed via Add to Home Screen.
- Open Settings App → Notifications.
- Find your app name and adjust your preference.
Safari (macOS)
- Go to Safari → Preferences.
- Click the Websites tab.
- Select Notifications in the sidebar.
- Find this website and adjust your preference.
Edge (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions.
- Find Notifications and adjust your preference.
Edge (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Click Permissions for this site.
- Find Notifications and adjust your preference.
Firefox (Android)
- Go to Settings → Site permissions.
- Tap Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.
Firefox (Desktop)
- Open Firefox Settings.
- Search for Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.