Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Ассоциация «Атлантида»

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Игра «Мир Атлантиды»
Магистр
Объявления
Система «Внутренний Сервис»
Игра «Мир Атлантиды»

Магистр

Магистр
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Магистр

  1. К картам Сета есть методическое пособие которое продается в магазине, там описаны все виды работ с колодой. То, что у вас получается, указывает на резонансы именно с этими Арканами. Попробуйте поработать с этими Арканами. С 13А просто так работать не следует.
  2. Тренинговая Система «Зодиак» Общий план 1. Биоэнергетика. 1.1. Работа с Сефирами 1.1.1. Сефира Малькут 1.1.1.1. Изменение параметров тела Описание Тренинговой Системы. 1. Описание темы работы 1.1. Темой исследования является изменение параметров тканей Физического Тела в процессе управления его состояниями, через изменение режимов работы Муладхара Чакры. 1.2. Каждый вид тканей тела имеет собственную частоту. При изменении частоты Муладхара Чакры (красной) энергия перераспределяется между тканями с изменением плотности их энергии. При этом, самые плотные ткани (кости) находятся в диапазоне от Красного к Коричневому (условная 8 Чакра, расположенная ниже Муладхара Чакры), а наименее плотные (кровь и лимфа) смещены в сторону Свадхистана Чакры (Кровь и Лимфа) Оранжевый цвет. 2. Задание 2.1. Положение тела - сидя (можно на стуле). 2.2. Направление движения энергии – прямой круг (энергия движется от ног к рукам, по спине вверх). 2.3. Концентрация внимания в области Муладхара Чакра (крестец). 2.4. Визуализация Чакры – в крестцовой области в плоскости спины вращается Красный диск (Чакрам) по направлению вращения Часовой стрелки (вид сзади). 2.5. Уменьшение частоты (скорости вращения) Чакры. Диск (Чакрам) вращается медленнее в направлении против вращения Часовой стрелки. Цвет Диска: Красно-Коричневый. 2.6. Увеличение частоты (скорости вращения) Чакры. Диск (Чакрам) вращается быстрее в направлении вращения по ходу Часовой стрелки. Цвет Диска: Красно-Оранжевый. 3. Контрольные точки 3.1. При замедлении Муладхара Чакры энергия Тела смещается в область плотных тканей (костей), что приводит к ощущению увеличения тяжести (веса) физического тела. 3.2. При ускорении Муладхара Чакры энергия Тела смещается в область менее плотных тканей (жидкостей), что приводит к ощущению уменьшения тяжести (веса) физического тела. 4. Написание Отчета 4.1. Отчет должен содержать указание на место (дом, зал, улица…) и время (например, 10 часов утра) выполнения упражнения. 4.2. В отчете должно быть указано общее число выполненных вами упражнений. 4.3. В отчете должны быть указаны особенности выполнения вами этого упражнения (например, сидя на коврике «по-турецки»). 4.4. В отчете следует указать ощущения, возникшие в ходе выполнения упражнений (например, тяжесть в теле). 4.5. В отчете следует сообщить о достижении заданного эффекта (критической точки), или о его отсутствии. 4.6. Отчет следует присылать после выполнения предписанной практики не менее чем в течение 1 месяца, или при достижении ожидаемого эффекта в меньшие сроки. 1.1.1.2. Изменение твердости тела. 1. Описание темы работы. Этот тренинг является продолжением предыдущего упражнения. Здесь предметом исследования является способность человека увеличивать плотность физического тела (техника «Железная Рубашка»). 2. Предметом воздействия являются поверхностные ткани тела (кожа, подкожная клетчатка и мышцы). 2. Описание тренинга. 2.1. Тренинг выполняется в двух вариантах: стоя и лежа. В положении стоя используется «поза всадника». Ноги стоят параллельно, тело в позе полу приседа (таз вниз). 2.2. Раскручивается прямой энергетический круг (энергия движется от ног к рукам, по позвоночнику вверх). 2.3. Сконцентрировавшись на Муладхара Чакре, тормозите ее (вращение против хода Часовой Стрелки) ориентируясь на ощущение твердости поверхности тела. Изменяя частоту (цвет) Муладхара Чакры от Красного к Коричневому, определите оптимальную частоту именно для увеличения твердости тела. 3. Контрольная точка. В данной практике целью является достижение эффекта «железная рубашка», или «каменная кожа». Это прикладная техника, используемая в нескольких системах боевых искусств. Владение этой техникой дает защиту не только от ударов не вооруженного противника, но может даже отразить удар меча. 4. Написание отчета 4.1. Отчет должен содержать указание на место (дом, зал, улица…) и время (например, 10 часов утра) выполнения упражнения. 4.2. В отчете должно быть указано общее число выполненных вами упражнений. 4.3. В отчете должны быть указаны особенности выполнения вами этого упражнения, например, «все время, стоя», или «Сидя и лежа» и т.д. 4.4. В отчете следует указать ощущения, возникшие в ходе выполнения упражнений (например, тяжесть в теле). 4.5. В отчете следует сообщить о достижении заданного эффекта (критической точки), или о его отсутствии. 4.6. Отчет следует присылать после выполнения предписанной практики не менее чем в течение 1 месяца, или при достижении ожидаемого эффекта в меньшие сроки. 1.1.1.3. Работа с энергией Кундалини 1. Тема работы. 1.1. Темой данной практики является исследование энергии Кундалини. 1.2. В данной практике мы знакомимся с проявлением этой энергии и ее влиянием на организм. 2. Описание методики работы. 2.1. Работа производится в положении «Сидя по-турецки», или в позе «лотос» 2.2. Раскрутите прямой энергетический круг. 2.3. Сфокусируйте внимание в области Муладхара Чакры. 2.4. Закройте глаза. 2.5. Сосредоточьтесь на свечении в центре Крестца. 2.6. Создайте Мандалу, которая будет связана с этим свечением. Для этого возьмите лист бумаги и шариковой ручкой нарисуйте на ней спираль, концентрируя свое внимание в зоне свечения. 2.7. Используя эту Мандалу, переместите свое внимание в зону Кундалини. Для этого войдите в свое обычное состояние и, положив на Мандалу левую руку почувствуйте перемещение внимания в зону свечения. 2.8. Направьте поток внешней энергии в зону Кундалини. Для этого поток энергии ног направьте в зону Крестца. Наблюдайте за усилением светимости Кундалини. 2.9. Активизировав Кундалини, сосредоточьтесь на изменении ощущений в области тела. Изменив несколько раз свечение от Яркого до не яркого сосредочьтесь на изменении ощущений. 2 10. Сохраняя в течении длительного времени режим «усиления» светимости Кундалини отследите внутренние изменения в своем организме. 3. Контрольная точка. 3.1. Главной контрольной точкой является виденье самой Кундалини. 3.2. Важным наблюдением является реакция организма на усиление светимости Кундалини. 4. Написание отчета 4.1. Отчет должен содержать указание на место (дом, зал, улица…) и время (например, 10 часов утра) выполнения упражнения. 4.2. В отчете должно быть указано общее число выполненных вами упражнений. 4.3. В отчете должны быть указаны особенности выполнения вами этого упражнения, например, основная использованная поза. 4.4. В отчете следует указать ощущения, возникшие в ходе выполнения упражнений (например, тепло в каких-то частях тела). 4.5. В отчете следует сообщить о достижении заданного эффекта (критической точки), или о его отсутствии. 4.6. Отчет следует присылать после выполнения предписанной практики не менее чем в течение 1 месяца, или при достижении ожидаемого эффекта в меньшие сроки. 1.1.2. Сефира Есод Эта Сефира обычно известна в эзотерических практиках под названиями «Мир Астраля», или «Астральный Мир». 1.1.2.1. Исследование мира Духов 1. Общая цель тренинга. 1.1. Тренинг предназначен для знакомства с понятием «Дух», а также для отработки входа в ВЧ пространства. 1.2. Целью данного тренинга является так же наработка умения создания ВЧ порталов (Лифтов). 2. Методика тренинга 2.1. Работа производится из позиции «лежа». Выбирается поза «лежа на спине, руки разведены под 45 градусов, ноги расставлены шире плеч». 2.2. Раскручивается прямой круг энергии. 2.3. Концентрация внимания на Манипура Чакре. 2.4. После уплотнения и концентрации энергий в области Манипура Чакры внимание переносится в точку, отстоящую на 25 см по вертикали вверх от Манипура Чакры. Внимание фиксируется в этой точке. 2.5. В течение 30 мин удерживая внимание в заданной точке, наблюдайте формирование Астрального двойника. 2.6. Сконцентрировав внимание в Астральном двойнике, переместитесь с помощью намерения в точку, отстоящую на расстоянии не менее 2м от физического тела. 2.7. Полностью отождествив себя с Астральным двойником, сфокусируйтесь на Манипура Чакре, расположенной на Астральном теле. 2.8. Изменяя частоту Астрального тела (от Желтого к Зеленому и от Желтого к Оранжевому) добейтесь ощущения появления внешнего Света. Появление свечения означает вход в пространство Сефиры. Настроив сознание на свечение, вы должны включиться в «развертку». После этого Свечение (наподобие Солнечного) превратиться в картину Мира. 2.9. Вы увидите (пройдя через фазу «развертки») появление некого пейзажа, отличающегося от обычного Земного пейзажа («развертка» в Сефире Малькут). Теперь для возврата в свое физическое тело вам надо сконцентрироваться на Муладхара Чакре и далее переместить свое сознание в лежащее неподвижно тело. Возвращение ощущений займет не менее 20 мин. 2.10. Сохраняя сознание в Сефире Есод исследуйте этот Мир. Изучайте его обитателей (Духов). 3. Контрольная точка. 3.1. В данном упражнении контрольной точкой является выход из тела. 3.2. Второй контрольной точкой является яркая картина Мира Есод. 4. Написание отчета 4.1. Отчет должен содержать указание на место (дом, зал, улица…) и время (например, 10 часов утра) выполнения упражнения. 4.2. В отчете должно быть указано общее число выполненных вами упражнений. 4.3. В отчете должны быть указаны особенности выполнения вами этого упражнения, например, основная использованная поза. 4.4. В отчете следует указать ощущения, возникшие в ходе выполнения упражнений (например, онемение в каких-то частях тела). 4.5. В отчете следует сообщить о достижении заданного эффекта (критической точки), или о его отсутствии. 4.6. Отчет следует присылать после выполнения предписанной практики не менее чем в течение 1 месяца, или при достижении ожидаемого эффекта в меньшие сроки. 1.1.2.2. Нижнее Шаманское путешествие 1.1.2.3. Астральные путешествия 1.1.3. Сефира Ход 1.1.3.1. Исследование Мира Мертвых 1.1.3.2. Общение с Духами Умерших 1.1.3.3. Создание Артефактов в Сефире Ход 1.1.4. Сефира Нецах 1.1.4.1. Работа в Мире Сновидений 1.1.4.2. Общение в пространстве Нецах 1.1.4.3. Создание Артефактов Сновиденья 1.2. Работа с Арканами 1.2.1. 22А 1.2.1.1. Работа с Геномом. 1.2.1.2. Работа со Свадхистхана Чакрой 1.2.1.3. Работа с Эфирным телом 1.2.1.4. Перемещения вне тела 1.2.1.5. Исследование энергетики Иудаизма 1.2.1.6. Артефакты Иудаизма 1.2.2. 21А 1.2.2.1. Торможение Времени 1.2.2.2. Исследование энергетики Христианства 1.2.2.3. Создание Христианских Артефактов 1.2.2.4. Совмещение с событиями прошлого 1.2.2.5. Исследование Христианских Святых 1.2.3. 19А 1.2.3.1. Ускорение Времени 1.2.3.2. Исследование энергетики Ислама 1.2.3.3. Варианты будущего 1.2.3.4. Создание Артефактов будущего 1.2.3.5. Артефакты Счастья 1.2.4. 20А 1.2.4.1. Торможение времени 1.2.4.2. Активизация Правого полушария 1.2.4.3. Контакт с умершими 1.2.4.4. Активизация Психокинеза 1.2.5. 18А 1.2.5.1. Ускорение времени 1.2.5.2. Сканирование будущего 1.2.5.3. Поиск оптимального пути 1.2.5.4. Вход в эзотерическую традицию 2. Психокинетика 2.1. Работа с Сефирами 2.1.1. Тиферет 2.1.1.1. Техника входа в Тиферет 2.1.1.2. Исследование Мира Тиферет 2.1.1.3. Мир Канонов 2.1.1.4. Храмы 2.1.1.5. Религии прошлого 2.1.2. Гебурах 2.1.2.1. Мир Гебурах 2.1.2.2. Жертвоприношения 2.1.2.3. Храмы 2.1.2.4. Великие Дома 2.1.2.5. Жрецы 2.1.3. Хезед 2.1.3.1. Мир Перехода 2.1.3.2. Обитатели Шамбалы 2.1.3.3. Канал Богов 2.1.3.4. Граница Хаоса 2.2. Работа с Арканами 2.2.1. 17А 2.2.1.1. Настройка на энергию Жизни 2.2.1.2. Вход в канал Шаманов 2.2.1.3. Контакт с миром Духов 2.2.2. 16А 2.2.2.1. Вход в канал Кармы 2.2.2.2. Работа с личными Инкарнациями 2.2.2.3. Активная работа с Магией Воды (ситуациями прошлого) 2.2.3. 15А 2.2.3.1. Энергия Серебряной Нити 2.2.3.2. Работа с Каналом Зачатия 2.2.3.3. Работа с Каналом Денег 2.2.3.4. Работа созданием Связей 2.2.4. 14А 2.2.4.1. Работа с Каналом Трансформации 2.2.4.2. Работа с Вероятностями 2.2.4.3. Преобразования ситуации 2.2.5. 13А 2.2.5.1. Работа с Каналом Смерти 2.2.5.2. Исследование пространства Лимба 2.2.5.3. Исследование собственной Смерти 2.2.6. 12А 2.2.6.1. Работа с Каналом Хроник Акаши 2.2.6.2. Техника входа в Объективное прошлое 2.2.6.3. Создание Защитного поля 2.2.7. 11А 2.2.7.1. Исследование Принципа Закона 2.2.7.2. Работа с созданием Защитных систем Закона 2.2.7.3. Нормализация ситуации Законом 2.2.8. 10А 2.2.8.1. Работа с каналом Вероятностей 2.2.8.2. Сканирование Миров и составление Карты Миров 2.2.8.3. Создание Порталов в Параллельные Миры 2.2.8.4. Создание Магических Островков 3. Работа с Патроном 3.1. Работа с Сефирами 3.1.1. Бинах 3.1.2. Хокма 3.1.3. Кетер 3.1.3.1. Исследование природы Света 3.1.3.2. Ангелы как существа Света 3.1.3.3. Канал Инитаксы и Сефира Кетер 3.2. Работа с Арканами 3.2.1. 9А 3.2.1.1. Исследование 9А 3.2.1.2. Исследование защиты 9А 3.2.1.3. Исследование особого статуса 9А 3.2.2. 8А 3.2.2.1. Исследование Канала управления 3.2.2.2. Сила Сознания в 8А 3.2.2.3. Исследование Явления Сверхсилы 3.2.3. 7А 3.2.3.1. Исследование Канала Достижения. 3.2.3.2. Исследование внешних проявлений Канала Достижений. 3.2.4. 6А 3.2.4.1. Исследование Силы Притяжения (Симпатии) 3.2.4.2. Управление Силой Симпатии во внешнем Мире. 3.2.5. 5А 3.2.5.1. Исследование природы Духовной Власти 3.2.5.2. Исследование способности к Гипнозу 3.2.5.3. Исследование способности к Суггестии 3.2.5.4. Проявление качества 5А в физическом мире 3.2.6. 4А 3.2.6.1. Исследование канала Власти 3.2.6.2. Исследование проявления Силы Власти в Физическом Мире 3.2.6.3. Включение в управление удаленными процессами через канал Власти 3.2.6.4. Управление Договором через Канал Власти. 3.2.7. 3А 3.2.7.1. Исследование Инь Канала 3.2.7.2. Исследование связи Инь Канала с Инь областью 3.2.7.3. Исследование природы Женской энергетики 3.2.7.4. Изучение Существ Инь Канала 3.2.8. 2А 3.2.8.1. Вход в информационную базу Земли 3.2.8.2. Исследование Разума Планеты. 3.2.8.3. Извлечение нужной информации 3.2.9. 1А 3.2.9.1. Исследование Канала Творения 3.2.9.2. Изучение Слова Первичного Импульса 3.2.9.3. Отслеживание действия канала Материализации
  3. Проект Источник. В этом проекте можно поделиться тем, что вы узнали. Здесь можно написать аннотацию к понравившейся книге или фильму. В аннотации постарайтесь кратко описать чем именно эта информация вам понравилась. 1. Книги 1.0.1. Пример. Автор: Лобсанг Рампа Серия книг: Третий Глаз Тема: Эзотерические учения Тибета Краткая аннотация: в серии книг автор от имени тибетского монаха описывает мир тайных обществ. Подвергнутый специальной операции «открытия третьего глаза», молодой монах становится эмиссаром Тибетских мистиков в Европе. Показывается система обучения Лам, а также взаимодействие современных мистиков с древней традицией, исходящей от техногенных цивилизаций древности. 1.1. Аудиокниги 1.1.1. Пример. Автор: Андрей Ильин Серия: Обет Молчания Название книги: Тайные люди, или исповедь невидимки. Тема: Прогрессорство Краткая аннотация: в серии аудиокниг сделанных на базе книг Андрея Ильина описывается мир взаимодействия российских спецслужб. Описывается система тренировок, принятых в некоторых спецслужбах. Повествование ведется от лица одного из руководителей службы именуемой «Внутренней разведкой». Описана весьма интересная система тренировок «российских ниндзя». Описана система планирования операций и действий, принятых в области «внутренних взаимоотношений» спецслужб. На фоне отсутствия обычных в подобной литературе «внешних врагов», описывается кровопролитная борьба местных элит. 2. Фильмы 2.1. Пример Название: Сердца и Доспехи Тема: создание фэнтезийного пространства Жанр: Фэнтези, Боевик, Приключения. Страна: США, Италия. Премьера в 1983. Режиссер: Джакомо Баттиато Краткая аннотация: в фильме воссоздается атмосфера средневековых рыцарских романов. В гротескной и утрированной форме показывается война мавров и христиан. Созданы не обычные костюмы. Атмосфера фильма выпадает из реального исторического пространства. Авторы создают некий Магический островок реальности. В этом островке живет некий Древний Маг по имени Атлант. Это не вполне вменяемый персонаж, определяемый скорее, как «древний сошедший с ума от не востребованности бог». Есть в фильме и «три всадника» созданных вполне в духе Апокалипса. 2.2. Пример Название Фильма:Последний отсчет (1980) /The Final Countdown/ Тема: Прогрессорство Жанр: Фантастика, Драма, Приключения, Военный. Страна: США . Премьера в 1980. Режиссер: Дон Тейлор. Краткая аннотация: фантастический фильм, описывающий возникновение временного портала из настоящего в прошлое. Возникновение портала описывается весьма достоверно и совпадает с описаниями, приведенными в книгах по феноменологии. Рассматривается принципиальная возможность, или не возможность вмешательства современных людей в события прошлого. Современный американский авианосец проваливается в прошлое и попадает в момент подготовки японского флота к нападению на Перл-Харбор. Показано боевое столкновение современных (1980г) истребителей, с японскими самолетами времен Второй Мировой Войны, а так же спасение экипажа потопленной американской яхты, экипажем современного вертолета. Напрашиваются явные аналогии с НЛО. 3. Игры 4. Музыка 5. Статьи
  4. Обратный Отсчет 1. Назначение проекта. Данный проект предназначен для тестирования разрабатываемой методики. Все полученные результаты имеют значение для статистического анализа. 1.1. Суть методики. Методика Проекта представляет собой один из вариантов работы с Будущим и использует несущую частоту 10А. Смещая сознание в отдаленное будущее, Оператор формирует в точке неопределенности некоторое мало вероятное событие. Став более вероятным, это новое событие создает обратную волну изменений во времени, распространяющихся к настоящему времени. Оператор фиксирует изменения, создаваемые обратной волной и вновь воздействует сознанием на формируемое в точке неопределенности событие. Целью работы являются изменения происходящие в настоящее время. Для воздействия на формируемое событие используется группа Операторов, работающих с формируемым событием заданным образом, синхронно. Кроме того, для сканирования результата, получаемого в виде обратной волны изменений, используется группа Операторов, работающих в режиме сканирования изменений в настоящем времени 15А. 2. Разделы проекта Проект включает в себя три части. Эти части можно описать как 1. Тренировочную, 2. Стратегическую, 3. Контрольную. 2.1. Тренировка Операторов. Первая часть Проекта предназначена для Тренировки Операторов. В этой части используются различные спортивные Игры (футбол, Хоккей, Баскетбол), состоящиеся в ближайшем Будущем и имеющие четкий проверяемый результат (победившая команда и счет игры). Эта часть проекта имеет ряд Кураторов, руководящих выбранными направлениями (Футбол, Хоккей и так далее). По разным направлениям (разные виды спорта) могут работать одни и те же Операторы. 2.1.1. Методика работы. Куратор направления (вид спорта) выбирает команду (не лидер в группе) для работы Операторов. Выбирается временная точка, связанная с итогом сезона Игр (нахождение команды в той или иной категории). Целью воздействия является продвижение данной команды на следующую позицию по итогу Игр. Дистанция воздействия выбирается не менее 3 месяцев. После каждого воздействия, произведенного группой операторов, Куратором отслеживаются результаты Игр данной команды. Сканирующая группа Операторов отслеживает результаты произведенного активного воздействия с интервалом в сутки. 2.1.2. Временные интервалы воздействия. Для получения стабильного результата Куратор направления выбирает оптимальную интенсивность воздействий. Для каждой группы Операторов необходимая интенсивность воздействий определяется индивидуально. Кроме того, имеет значение вид спорта и уровень команды. 2.1.3. Подбор команды Операторов. Куратор имеет право выбирать участников своей группы из числа желающих участвовать в проекте. Путем тестирования подбирается оптимальный состав группы, которая должна быть комплементарной. Для получения оптимального эффекта Куратор может исключать Операторов из группы. 2.2. Стратегическая часть проекта. Эта часть включает в себя воздействие на удаленную точку во времени (100 лет) и предназначена для прогрессорской работы в области внедрения и развития психокинетических технологий. Воздействие осуществляется группами, сформированными в тренировочной части проекта. 2.2.1. Реализация второй части проекта. Вторая часть проекта имеет своего Куратора (группу Кураторов) и программу, по которой производятся воздействия (описание Картины Мира) в точке воздействия. Эта часть проекта, так же, как и первая реализуется группами Операторов, работающих в Пассивном и Активном режимах. Группы Активного режима транслируют информацию в Точку воздействия (100 лет), а группы Пассивного режима сканируют действие обратной волны Изменений на расстоянии 2 недель. 2.2.2. Описание Точки воздействия. Картина Мира, проецируемая в Точку Воздействия, описывается по следующим параметрам: 1. Цивилизация Земли существует и развивается благоприятно. 2. Наука и Технологии развиваются, обеспечивая людям высокий уровень жизни. 3. Различные страны и культуры интегрированы в единую Планетарную систему. 4. На планете нет крупных конфликтов и исключены их возможные причины. 5. Человечество активно исследует и колонизирует «ближний» космос. 6. Психокинетические технологии весьма развиты и активно используются. Существует несколько крупных центров подготовки психокинетиков. 7. Человечество активно использует биотехнологии, в том числе и Целительство. 8. Происходит развитие технологий, связанных с погружением в сознание Человека. Изучаются Инкарнации людей. Рассматриваются возможности использования сознания для путешествий в пространстве и времени. 2.2.3. Сканирование результата. Результатом активного воздействия на удаленную точку, должно явиться увеличение интеграции между странами и культурами, снижение уровня общей напряженности и появление новых технологий. Увеличение прогресса в космических исследованиях, а также успехи в области биотехнологий. Появление большего числа Психокинетиков и различных школ Психокинетики. Эти изменения будут происходить волнами, распространяющимися из Точки Воздействия в направлении настоящего времени. 2.3. Контрольная Часть проекта. Эта часть проекта предназначена для тестирования порога устойчивости Операторов, работающих в первой и второй частях проекта. В этой части Операторы работают самостоятельно с прогнозированием различных ЧП. Работая в режиме сканирования будущего, Операторы выискивают возможности различных ЧП и помещают эту информацию в данный раздел программы. Куратор программы анализирует достоверность сообщений по каждому Оператору и определяет степень его устойчивости к «Ложному» сигналу. Куратор обрабатывает статистику тревожных сигналов. При появлении нескольких сигналов о возможности одного и того же ЧП, эта информация выбирается для дальнейшего использования. Выбранная для дальнейшей работы информация ЧП проверяется группой Операторов, работающих в режиме сканирования. 3. Предложения по проекту. В этом разделе происходит набор участников в проект. На роль кураторов 1 части (тренинговой) проекта подходят люди, хорошо знающие выбранный вид спорта и возможности выступающих спортивных команд. Кураторы 2 и 3 части проекта назначаются Руководителями проекта. На роль Операторов Проекта могут претендовать участники семинаров, имеющие стаж работы в проектах Ассоциации не менее года.
  5. Магистр- осенний Мероприятие в Германии состоится с 11 до 14.09 22.Второй Мероприятие первого цикла "Формирование Личности". Германия 11-14.09 Пятница с 19.00 до 21.00, Суббота и Воскресенье с 13.00 до 17.00, Понедельник с 10.00 до 15.00 1).11.09 Пятница с 19.00 до 21.00 Патрон как точка фиксации 11.Визуализация патрона 12.Сканирование Магонии 13.Наложение специализации 2).12.09 Суббота с 13.00 до 17.00. Режим работы обоих полушарий 21.Воспоминание о посмертье 22.Параллельные воплощения 23.Множественное сознание 3).13.09.Воскресенье с 13.00 до 17.00 Принцип перезаписи 31.Личность как информационная Матрица 32.Перезапись внешней Матрицы 33.Перезапись Союзников 34.Перезапись Патрона. 35.Перезапись параллельных Матриц 4).14.09.Понедельник с 10.00 до 15.00 Ревизия личности 41.Принцип фиксации с помощью Мандалы. 42.Фиксация базового состояния. 43.Считывание изменений. 44.Приобретение качеств. 45.Определение полученных качеств.
  6. Фиксация на уровне 4.2 в Стихии Жизни Магия Жизни Финляндия 2015 5.06.Великая Гильдия Целителей. 1.Описание Гильдии. 2.Мастера Гильдии. 3.Практики 5 Жизни. 4.Использование Биоценозов. 5.Элементал Жизни как Терминал. 6.06.Источники Стихии Жизнь. 1.Олли. 2.Дриады. 3.Растения как проводники. 4.Дипломная работа. 5.Посвящение Жизни. 7.06.Формы целительства. 1.Диагностика. 2.Выравнивание. 3.Нормализация. 4.Преобразование. 5.Протекторы. 8.06.Практика. 1.Поиск Союзного растения. 2.Создание собственного терминала. 3.Создание Источника Жизни. 4.Патрон Стихии Жизни. 5.Принцип Отождествления. Магистр - с 5.06 по 8.06 в Финляндии состоится общее Мероприятие Школы Атлантиды по Магии Жизни. Мероприятие связано с фиксацией в Великой Гильдии Целителей. На Мероприятии будет использована методика обучения, опробованная на Мероприятии в Германии (работа в потоке 12 А). Мероприятие связано с технологией работы целителей, использующих биоценозы. В ходе Мероприятия будет отрабатываться фиксация участников на уровне 4.2. Приглашаются Координаторы и ученики Школы со стажем обучения не менее 5 лет. -------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.
  7. Магистр- ситуация вот в чем. В течении длительного времени я пробовал разные формы обучения. Провел несколько проектов по исследованию механизмов сновиденья и ряд Мероприятий по работе с Патроном. Полученные результаты были использованы нами в системе обучения ИМА, а так же при реализации проекта "Игра". Мероприятие в Германии был первый в котором я использовал методику обучения с использованием 12А. Этот Мероприятие заранее планировался как серия 4 дневных Мероприятий с небольшим количеством участников (до 20 человек). В процессе проведения первого Мероприятия я впервые опробовал эту новую систему обучения с использованием принципов 12А.
  8. Магистр- Мы планируем создать Школу в Европе. Школа предназначена для подготовке Инструкторов имеющих степень Координатора способных вести занятия в региональных отделениях. Школа будет работать по системе проведения 4 дневных Мероприятий (Пятница- Понедельник) в Дюссельдорфе (Германия). Школе присваивается название "Европа Центр". Школа будет проводить обучение потенциальных лидеров для стран Европы. Создали программу для подготовки Инструкторов для Школ Атлантиды в Европе. Программа включает в себя Цикл коротких Мероприятий (по 4 Дня). В ходе Мероприятий участники смогут сдать экзамены на степени Ордена Башни с 1 (вольный ритор) по 7 (Координатор). Стоимость каждого Мероприятия 200е. Место проведения первого Мероприятия Дюссельдорф (Германия). Планируем проведение Мероприятий ориентировочно раз в пол года. Данные для контакта с организаторами +4915779200202 Наталья. На Мероприятия приглашаем русскоязычных проживающих в Европе, Америке, Канаде, Австралии, Африке. Мероприятия «Европа-Центр» 1.Создание тренинговой базы «Европа Центр» 11.База создается для подготовки Лидеров-Координаторов способных создавать собственные Школы в Европе. 12.Подготовка Лидеров для преподавания в рамках парадигмы «Атлантида» включает в себя серию 4 дневных Мероприятий (пятница - понедельник). 13.С целью ускоренной подготовки будут использоваться методы «Глубокого погружения» позволяющие практически овладевать навыками применения магического сознания. 2.Программа обучения Лидеров по системе «Европа Центр». 2.0.1.Первый Цикл «Погружение в Мир Магии». 21.Первый Мероприятие первого цикла "Метод погружения в мир Магии". 22.Второй Мероприятие первого цикла "Формирование Личности". 23.Третий Мероприятие первого цикла "Формирование супер интеллекта". 24.Четвертый Мероприятие первого цикла "Работа в призраке". 25.Пятый Мероприятие первого цикла "Практика работы с Артефактами". 2.0.2.Второй Цикл «Фиксация в Мире Магии». 26.Первый Мероприятие второго цикла. "Работа в режиме Ясновиденья" 27.Второй Мероприятие второго цикла "Практическая Экстрасенсорика" 28.Третий Мероприятие второго цикла "Тренинг по Целительству" 29.Четвертый Мероприятие второго цикла "Тренинг по Прогрессории" 2.10.Пятый Мероприятие второго цикла "Тренинг по работе с Артефактами" 2.0.3.Третий Цикл «Фиксация в роли Лидера». 2.11.Первый Мероприятие третьего цикла "Аспект Великих Гильдий" 2.12.Второй Мероприятие третьего цикла "Формирование Ключа Гильдии" 2.13.Третий Мероприятие третьего цикла "Фиксация В Гильдии" 2.14.Четвертый Мероприятие третьего цикла "Увеличение Личной Силы" 2.15.Пятый Мероприятие третьего цикла "Фиксация в позиции Лидер" 3.Проведение выездных Мероприятий 31.Места Силы в Европе "Работа по программе Личная Сила" 32.Древние Эгрегоры Европы "Работа по программе Лорды Магии" 33.Работа с Биоценозами Европы "Работа по программе Целительство" 34.Готические Соборы Европы "Работа в аспекте Сборка Личности" 35.Мероприятия «Лорды Магии» в Европе "Аспект управления Эгрегорами" 36.Мероприятия «Сборка Личности» в Европе "Метод резонансов" 4.Совместные тренинги в Европе 41.Тренинг отделений Школы по программе "Кольцо". "Формирование общего Эгрегора Школы" 42.Тренинг отделений Школы по программе "Суперартефакт" "Создание Суперартефакта Школы" 43.Тренинг отделений Школы по программе «Активизация Монады». "Работа с определением и активизацией Монады" 5.Защита и аттестация по программе "Лидер" "Прием рефератов и защита экзаменов по программе Ордена Башни" все участники Мероприятия 1-4.05.15. смогут защитить реферат для получения 1 степени Ордена Башни "Вольный Ритор". Тема для написания Реферата: "магическая история места моего проживания". 1.Историческое и географическое описание места проживания. 2.Известные "Места Силы" связанные с этим Местом. Сюда можно отнести в том числе места исторических событий, места проживания известных исторических лиц, особенно известных ученых (4 каста), или святых. Сюда же можно отнести места связанные с чудесами и какими-то необычными событиями. 3.Описание собственных исследований места проживания. Собственные ощущения от различных мест и домов, Исследование местных музеев, сканирование объектов там находящихся. Сканирование антикварных лавок и магазинов. Изучение местного рынка антиквариата. 4.Изменения собственной личности связанные с переездом в новое место проживания. благополучно завершен 1 Мероприятие по программе "Европа Центр".
  9. Магистр- Большой Мероприятие в Золотом является традиционным местом собрания учеников всех отделений Школы. Обучение и отдых удачно сочетаются на побережье теплого Азовского моря. Здесь среди Мест Силы связанных с древними цивилизациями завязываются знакомства между Магами. Кроме основного Мероприятия проходит еще ряд вспомогательных Мероприятий, которые проводят Координаторы Школы, лидеры ведущие филиалы. Во время поездок в Керчь, находящуюся на расстоянии 30 км от Золотого, посетите рынок, на котором по мимо разнообразных продуктов и пляжных принадлежностей, можно присмотреть у коллекционеров интересные древние артефакты, включая античные монеты и кольца.
  10. Магистр-да возможно (о записях собаки). В конце февраля будет Мероприятие лидеров. Там я покажу присутствующим Координаторам как расписывать новые Мандалы. Тогда они тоже смогут. Думаю, что приписывание фамильяру особых качеств удорожит роспись на 1-3 сотни рублей.
  11. Магистр- подсознание можно формировать до полу года. Роспись мандалы стоит 1000р. Для росписи нужно фото животного.
  12. Новые фотографии Фамильяра
  13. В Магазине запустили в продажу Мандалу "Фамильяр". С ее помощью можно зарядить воду которой следует поить беременную самку, или только что родившегося детеныша. Сложностью методики является необходимость росписи этой Мандалы магом, с квалификацией не ниже Координатора. К Мандале в процессе росписи прикрепляется конкретный дух и конкретное животное. Кроме того при росписи Мандалы закладывается и специализация Фамильяра.
  14. Магистр- скорее всего будут
  15. Клуб Хозяев Фамильяров 1. Назначение Проекта. Проект предназначен для дальнейшей разработки технологии Фамильяров в рамках Системы Атлантида. Клуб хозяев Фамильяров должен объединить людей, активно использующих эту технологию и создать условия для обмена опытом работы с Фамильярами. На основе полученных результатов мы получим возможность создать систему сервиса и аксессуаров для Фамильяров. Можно будет разработать более эффективные и специализированные типы Фамильяров, а также, создать систему апгрейда уже существующих экземпляров. 2. Описание технологии Фамильяров. Фамильяром в Магии (Практической Психокинетики) называется существо, являющееся партнёром Мага (человека, владеющего психокинетическим эффектом). Создание такого существа относится сразу к двум разделам искусства (традиционное обозначение Магии): 1. Демонология (направление, изучающее ВЧ миры Дерева Сефирот); 2. Бест-Мастера (раздел специализации Волшебников, занимающихся созданием артефактов). Существует два различных направления в создании Фамильяров. Первое направление связано с использованием животных и растений, в качестве носителей сознания Фамильяра. В этом случае проекция Фамильяра носит характер вселения сильного ВЧ сознания существа из высших миров в сознание животного или растения на этапе формирования их сознания. Создание таких существ - Фамильяров относится к технологиям Бест-Мастеров. Второй вариант предусматривает вселение ВЧ сознания в предмет (часто, изображение какого-либо животного или мифологического существа). Такая технология относится к Демонологии. В обоих вариантах Маг проникает сознанием в ВЧ миры и извлекает из них настройку (зацепление) за сознание ВЧ существа. Как правило, сознания извлекаются из миров Есод (лечебные) и Тиферет (магические). В некоторых особых случаях, сознания извлекаются из мира Ход (некромантия) или мира Нецах (сновиденье). Закрепление сознания к носителю производится по стандартной технологии проекции, описанной в Демонологии. На первом этапе Сознание закрепляется к Мандале и далее существует специальная технология переноса, зависящая от выбора носителя. Созданный Фамильяр является заготовкой или зародышем будущего Фамильяра. В процессе дальнейшей работы хозяина с Фамильяром происходит перемещение внимания ВЧ существа в наш мир. Общаясь со своим питомцем и ухаживая за ним, хозяин увеличивает связь ВЧ существа с нашим миром. Для обоих видов Фамильяров существует специальная система ритуалов (система ухода) зависящая, кроме всего прочего, от мира, из которого извлечено сознание. В соответствии со структурой и таблицей соответствий Дерева Сефирот, существа мира Есод соответствуют Манипура Чакре, мира Тиферет – Вишуддха Чакре, миров Ход и Нецах – Анахата Чакре. Ритуалы, связанные с кормлением Фамильяра, направлены на поддержание искусственно созданного в процессе проекции сознания ВЧ существа, канала связи. Эти ритуалы должны учитывать частотную характеристику канала. Так, кормление существ мира Есод осуществляется мясом и хлебом, миров Ход и Нецах – зёрнами и яблоками, мира Тиферет – цитрусовыми и цветами. Кормление Фамильяров, созданных на базе животных, состоит в дополнительном рационе, направленном на поддержание присутствия Фамильяра. Кормление Фамильяров, вселённых в предметы, аналогично ритуалу жертвоприношения. Существует Алтарь (блюдечко), связанный с каналом связи данного Фамильяра. Положив жертвенную пищу на алтарь, его придвигают максимально близко к Фамильяру и оставляют на время от 30 мин до 1 часа. В этот момент, Канал Связи высасывает энергию предложенной жертвы. Далее, эта пища ни в коем случае не должна попасть к кому-либо, так как возникнет связь между Каналом Фамильяра и существом, съевшим жертву. При этом, Канал начнёт вытягивать жизненную силу из организма, съевшего жертву. При больших размерах ВЧ существа, потеря энергии может быть очень значительной. При совершении ритуала общения, возникает прямой (телепатический) контакт между ВЧ существом и сознанием хозяина. Такой контакт приводит к обмену информацией и формированию у хозяина новых ментальных профилей, ведущих к появлению новых способностей. 3. План развития клуба. Клуб подразумевает создание некого замкнутого сообщества людей, объединённых общими интересами. Членство в данном клубе подразумевает регистрацию в качестве участника. Каждый участник клуба, прошедший регистрацию, получает доступ к внутренним ресурсам. Внешний ресурс клуба содержит общую информацию рекламного характера, направленную на увеличение числа членов. Членство в клубе подразумевает два вида участников: 1. Полноправными членами клуба могут стать хозяева Фамильяров, приславшие соответствующую заявку. 2. Кандидатами на членство в клубе могут стать члены Ассоциации Атлантида, подавшие заявку на получение Фамильяра. Полноправные члены клуба могут принять участие во всех мероприятиях клуба. Кандидаты в члены клуба, могут получить доступ в магазин Фамильяров. Там они смогут выбрать себе Фамильяра, и подать заявку на полноправное членство в клубе. Открытый ресурс Клуба включает в себя рекламную информацию Клуба. Этот ресурс доступен для всех посетителей сайта. Закрытый ресурс клуба доступен только для полноправных членов клуба. Этот ресурс включает в себя: 1. Форум для свободного общения между членами клуба. 2. Раздел проведения различных мероприятий (конкурсов, выставок, соревнований). 3. Магазин Фамильяров. 4. Магазин аксессуаров для Фамильяров. 5. Лабораторию для исследования технологии Фамильяров. Члены клуба могут принять участие в работе любого из ресурсов клуба. 4. Участие в Проекте. Полноправные члены клуба выбирают правление, которое курирует работу всех ресурсов клуба. По инициативе правления клуба могут проводится различные мероприятия (конкурсы, выставки, соревнования), разрабатываться новые технологии и артефакты, а также создаваться новые типы Фамильяров. Этот проект предназначен для создания и реализации животных, являющихся Фамильярами (партнёрами Магов в работе). Одним из наиболее удачных примеров описывающих Фамильяров является, с моей точки зрения, книга Роджера Желязны «Ночь в одиноком октябре». Мы планируем создать и продать некоторое количество таких животных. Фамильяра можно рассмотреть как животное с искусственно созданной Монадой. При создании Фамильяра в момент зачатия на самку с помощью определённой технологии проецируют ВЧ существо из других миров (Дерева Сефирот). То есть Фамильяра можно рассмотреть как материализованного в физическом мире обитателя высших миров. Естественно, что существо другого вида (например, дракон) при проекции изменит природу базового существа (например, собаки или кошки). Таким образом, продавая Фамильяров будущим хозяевам (партнёрам), мы поставляем им не совсем обычные существа. В этот раздел могут писать все заинтересованные в развитии данного проекта. Мы планируем привлечь как возможных покупателей, заинтересованных в покупке этих необычных существ, так и потенциальных продавцов: владельцев породистых самок кошек и собак. По мере развития проекта, мы будем помещать тут и фото уже созданных Фамильяров. Ожидаем заявок для начала работы проекта. Фамильяры представляют собой партнёров Магов. Дело в том, что котёнка или щенка Маг растит сам, приучая его к послушанию и любви к хозяину. Конечно, Фамильяры многократно разумнее других представителей своего вида (кошек, собак, попугаев, ворон и т.д.). Думаю, что для Мага иметь Фамильяра более безопасно, чем его не иметь. Для создания Фамильяра создаётся мандала. В этой Мандале спиралью пришивается объект тонкого мира. На мандале отливается из металла или пластмассы талисман. Этот талисман вешается на ошейник животного в период вязки и беременности. При создании мандалы может быть создан ифрит в соответствии с общими правилами или притянуто ВЧ существо из Сефир более высоких, чем Малькут. Сейчас готовим по этому проекту одно животное. Это щенок 2 месяца, мальчик, метис. Очень получается разумненький и, к тому же, обаяшка. Мы «пишем» к нему в «подсознание» высшее существо из плана Тиферет. Думаем в перспективе подобрать ему достойных хозяев. Основное условие: хороший уход и тщательное наблюдение. Эти животные имеют сознание более развитое, чем человеческое. Кроме, того обладают магическими способностями. Вообще они являются защитниками и целителями. Кроме того, Фамильяр может быть учителем.
  16. Магистр- Мероприятие прошло очень хорошо. Буду благодарен всем участникам, кто пришлет сюда отзывы.
  17. Магистр - Сюда можно помещать вопросы по работе с Системой, адресованные конструкторам и для других пользователей Системы.. Есть несколько вариантов комплектации Системы. В Малой комплектации Шлем работает и это можно почувствовать. Вариантов Расширенной комплектации несколько. Все варианты будут описаны в методическом описании и показаны на Мероприятиях. Информационная база будет постепенно сформирована и опубликована.
  18. Магистр опубликовал тема в Шлем Ра-5
    Шлем Ра-5 Мы начинаем новый большой проект школы, связанный с созданием пятой версии Шлема Ра. В отличии от четвертой версии, воссозданной нами в единственном экземпляре, эта технология будет общедоступной и базовой для объединения всех наших работающих проектов. Наши исследования технологии Шлема Ра и опыт работы с четырьмя предыдущими прототипами, а так же опыт разработки новых Мандал и в частности, прошедшей испытания серии «Психоимплантов», позволил нам создать виртуальную технологию, для работы с человеческим сознанием. Разработанная нами технология частично воспроизводит возможности Шлема Ра, созданного суперцивилизацией Атлантов, позволяя устанавливать сформированные информационные блоки, непосредственно в сознание человека. На текущий момент мы не имеем технологических возможностей цивилизации Атлантов, но использование Магии и в частности технологии формирования Эгрегоров, позволяет нам достигнуть определенной степени точности в передаче информации непосредственно в человеческое сознание. Эта технология открывает всем ученикам и сотрудникам Школы огромные возможности для ускорения процесса обучения, тюнинга параметров сознания и улучшения работы всего организма. Для быстрейшего внедрения технологии Шлема Ра-5 мы открываем большой общешкольный проект. Проект будет включать в себя серию скоординированных Мероприятий, проводимых во всех филиалах Школы, направленных на изучение и внедрение новой технологии. Базовый комплект оборудования будет продаваться ученикам школы, участвующим в конкретных Мероприятиях, через руководителей Школ, а так же через официальные Магазины Школы. На главном сайте Школы будет открыт консультационный центр, работающий в режиме вопросов и ответов, для оказания технической помощи при работе с комплектом оборудования Шлема Ра-5. Данная технология останется внутренней технологией Школы и во вне ее распространяться не будет. Планы Мероприятий по Шлему Ра-5: 1. Мероприятие для преподавателей школы по использованию и применению оборудования Шлем Ра-5. 2. Мероприятия во всех отделениях Школы для 4 курса обучения (допуск, начиная со 2 курса). Базовый курс: Мероприятие первой ступени - «Знакомство с технологией Шлема Ра-5» Мероприятие второй ступени - «Работа с программами сдвига по Стихиям» Мероприятие третьей ступени - «Работа с программами Специализации» Мероприятие четвертой ступени- «Внедрение программы Системный Гид» Мероприятие пятой ступени - «Подключение Сервисных Гидов и Баз данных» Мероприятие шестой ступени - «Подключение и создание Каталогов. Работа на рынке программ для Системы Ра-5» Мы планируем проводить видеоконференции по обмену опытом использования Системы. Основные, развернутые в Школе тренинговые программы, включая работу с Наноинтернетом и Сновиденьем, мы переведем в форматы, использующие технологии Системы Ра-5. Система будет активно внедряться во всех отделениях Школы. Чтобы участвовать в проекте надо: 1. Учиться в нашей Школе и иметь зачетную книжку школы подтверждающую обучение в Системе Атлантида. 2. Купить в нашем Магазине комплект оборудования (готовим к выпуску в продажу несколько вариантов комплектации). Продавать комплект будем только ученикам Школы по предъявлению зачетки (указанию в анкете ее номера и скана с нее). 3. Зарегистрироваться в проекте и получить допуск в него. Технологии будут доступны именно ученикам 4 курса школы при наличии зачеток. При написании сообщений на сайте избегайте информационного винегрета и старайтесь использовать знаки препинания (сам в этом плане грешен), для более четкого изложения своих мыслей. При малейшем намеке на не адекватность, люди будут отстранятся от участия в наших проектах. Мы занимаемся наукой, исследованиями и нам важно, чтобы все участники проектов были адекватными и вменяемыми личностями. Мы готовим к выпуску эту систему там будут описания. Система будет доступна для всех учеников Школы. Если человек в Школе мы его берем. Если вне Школы не берем. Эти технологии за пределы Эгрегора Школы распространяться не будут. Разработана программа 1 уровня, представляющая собой загрузку "Базовой комплектации системы". Тренинг представляет собой однодневное индивидуальное занятие на установке Школы. Время загрузки программы 1.час 30 мин. К тренингу допускаются ученики очных и заочных отделений Школы, прошедшие 3 обязательных курса обучения (по зачетной книжке). Прошедшие 1 этап загрузки получат маршрутную программу с описанием комплектаций мандал Шлем Ра-5, доступных на данном этапе обучения (мандалы доступны для приобретения через сайт в магазине Школы). Всего планируется создать около 10 уровней загрузки на базе Шлема Ра-5. В работе с Системой Шлем Ра-5 большое значение имеет качество подключения, в эквиваленте реального зацепления исходных Программ Атлантов. При подключении через оборудование происходит точное совмещение, тогда как при самостоятельном подключении, процесс, а следовательно итог, зависит от множества факторов, в том числе, от личных качеств оператора. Мандалы Программ, загруженных через оборудование, не требуют переподключения и дополнительного подкачивания. Установленные Программы не разрушаются в посмертии. Каждый следующий уровень установки усиливает Систему в целом. Принципы работы на установке "Система Шлем Ра-5". 1. Система Шлем Ра-5 (в дальнейшем Система) предназначена для установки Программ в сознание адептов Ассоциации. 2. Программы созданы в форме видеосистем, которые транслируются через Систему. 3. Программы разделены по уровням и предназначены для последовательной установки. 4. Время загрузки каждой Программы от 45 до 90 мин. 5. Первая загрузочная Программа является базовой и служит для создания связи между сознанием адепта и древней технологией Атлантов, имеющей историческое название Шлем Ра. 6. Историческая ссылка: Читающая Машина Атлантов, именуемая в дальнейшем Шлем Ра, была найдена исследователями цивилизации Древнего Египта, изучена ими и получила в дальнейшем известность как Корона Египта. На протяжении веков считалась одним из наиболее важных Артефактов. После гибели цивилизации Древнего Египта этот, или другой такой же Артефакт хранился в одном из индийских храмов. По-видимому, именно эта реликвия была причиной индийского похода Александра Македонского и была окончательно утрачена в период распада его империи. 7. Комплектация прибора: Читающая Машина представляет собой аналог современных компьютеров, который использовала цивилизация Атлантов. Эта технология предусматривала установку информации непосредственно в сознание человека. Эта технология включала в себя сам прибор для установки информации и набор различных программ, записанных на специальных металлических носителях. Эти программы, созданные в период существования Атлантиды, можно разделить на следующие категории: 7.1. Гид - программы имитирующие личность человека, являющегося личным секретарем (системный гид), или специалистом, в какой-то узкой области (сервисный гид). Эти программы проецировали наружу образ, который хозяин программы видел как часть внешней объективной реальности, однако для окружающих людей такой гид был, абсолютно не видим. Например, вы видите своего Системного Гида (личного секретаря) сидящего на стуле (реальном) в вашем кабинете, но другие люди его не видят. Вы можете мысленно с ним общаться не заметно для окружающих, или даже отдавать ему приказы голосом. 7.2. Базы данных - справочники, содержащие информацию по конкретному разделу знаний. Информация включает в себя объемные голографические образы, устные комментарии и схемы. Для работы с Базами данных используются Сервисные Гиды, которые сами подбирают и комментируют информацию по заданной теме 7.3. Специализации - экспертные программы, представляющие собой информационные слепки личностей специалистов в различных областях деятельности. Каждая выбранная специализация использует соответствующую Базу данных. 7.4. Каталоги - программы, создающие пространственные иллюзии с заданным содержанием (аналог книг, или кинофильмов). Разновидностью каталогов являются симуляторы пространства. Например, человек находящийся в ограниченном пространстве используя каталог, имитирующий город, может гулять по его улицам. При этом, для внешнего наблюдателя этот человек в это время просто неподвижно сидит. 7.5. Лечение - программы лечения различных систем организма Хозяина. Требуют установки экспертной системы «врач», или «целитель», а так же Базы данных по целительству. Кроме того, эти программы требуют установки Сервисного Гида целителя. 7.6. Тюнинг - программы улучшающие параметры организма. Требуют установки программы Системный Гид. 7.7. Магические программы - увеличивают магические параметры личности: 7.7.1. Стихии - программы увеличивающие сдвиг по Стихии и фиксирующие сознание на уровне 4.1 7.7.2. Талисманы Стихий - фиксируют сознание на уровне 4.2 7.7.3. Сборка Личности - программы, которые растормаживают Правое полушарие и активизируют Союзников. Инициируют процесс Сборки Личности и увеличивают Магичность. 7.7.4. Арканы - программы, настраивающие сознание на проведение энергии Больших Арканов. 7.7.5. Биокомпьютер - программы, увеличивающие параметры сознания человека. 7.7.6. Биоскафандр - программы, увеличивающие биоэнергетические параметры организма. 7.7.7. Артефакты - программы эмулирующие действие сильных Артефактов. 8. Принцип работы с Системой Шлем Ра-5. Система представляет собой набор Мандал, видео и аудио материалов, а так же инструкций, содержащих указание по методу работы. 8.1. Установка Шлем Ра-5 предназначена для загрузки материалов Системы в сознание адепта. 8.2. Работа Системы основана на создании резонансов во времени между сознанием адепта и Программами, созданными некогда Атлантами. 8.3. Загруженные с помощью установки материалы, представляют собой якоря, для зацепления некогда существовавших Программ. 8.4. Программы Атлантов представляют собой продукт высоких технологий и не могут быть продублированы при существующем уровне развития научной и технологической базы. 8.5. Работа на Установке Шлем Ра-5 производится индивидуально. С помощью специальной технологии, сознание адепта фиксируется в прошлом. Загруженные на установке материалы выполняют роль якорей, цепляющих аналогичные Программы Атлантов. Загрузка информации производится с помощью видеосистемы, входящей в комплект установки. Сами загружаемые видеоматериалы построены на базе Мандал и аудиоматериалов Системы Шлем Ра-5. Зацепленные за сознание адепта Программы Атлантов пропечатываются в нем и формируют устойчивые матрицы. Для усиления эффекта считывания программ мы используем запоминающее устройство, созданное на базе памяти воды. В начале мы установили якоря в сознания людей, у которых эти программы уже были установлены во времена Атлантиды. При последующих загрузках адепты соединяются не только с якорями но и с памятью воды, на которой были записаны сознания этих людей. 9. Последовательность Загрузок. Нами разработана последовательность загрузки материалов Атлантов, основанная на принципе наращивания формируемой структуры. 9.1. Имитация Шлема. Сперва создается имитация образа Шлема Ра. Эта комплектация включает в себя источник энергии и разветвитель, позволяющий наращивать систему. 9.2. Фиксация на уровне 4.1. В состав этой комплектации входит сдвиг по Стихии. Помимо смещения по Стихии в эту комплектацию входит Системный Гид. Эта комплектация содержит Каталог, эмулирующий Личный кабинет Психокинетика, существующий в его сознании. 9.3. База данных по Магии. В этой комплектации к созданной Системе добавляется База данных по Общей Магии и Сервисный Гид Маг. Сюда же добавляется новый разветвитель, позволяющий наращивать Систему далее. 9.4. Специализация в Психокинетике. К созданной ранее системе добавляется специализация и Талисман Стихии. Это позволяет фиксироваться на уровне 4.2. Сюда добавляется Каталог наиболее важных Артефактов. Этот уровень позволяет выбрать одну из трех основных специализаций, связанных с Великими Гильдиями: Прогрессоров, Целителей, Психотехнологов. Кроме того, здесь происходит фиксация в одном из 4 Стихийных Кланов. Здесь вы получаете так же важные Артефакты, связанные с вашим Кланом. 10. Дальнейшая работа с Системой. Установленная Система позволяет многократно наращивать себя. Дальнейшая работа с этой технологией позволяет эффективно использовать бумажные Мандалы, аудио и видео материалы. Кроме того, мы планируем создавать дальнейшие загрузочные системы. 10.1. Объявления о Мероприятиях на установке Шлем Ра-5. Мы планируем помещать на сайте объявления о всех планируемых Мероприятиях на установке. 10.2. Интервал между Мероприятиями. Мы планируем делать перерыв не менее полу года между новыми загрузками Системы. 10.3. Индивидуальный подход. Мы планируем рассчитывать индивидуально график осуществления новых загрузок Системы. 10.4. Установка программ по заказу. По индивидуальному заказу мы можем создать новые Мандалы, позволяющие дать заказчику интересующие его Программы. Так же, мы можем создать и индивидуальные загрузочные системы. 10.5. Создание связанных Артефактов. По заказу мы можем создать Артефакты, связанные с установленными Программами. Эти Артефакты будут активаторами установленных программ. Доступна к установке загрузочная система "Шлем Ра-5" №2/3 "Создание Системного Гида". Время загрузки программы 2 часа. Загрузочная Видеосистема "Шлем Ра-5" №2/3. 1. Назначение видеосистемы. 1.1. Данная видеосистема входит в серию загрузочных видеосистем, созданных в рамках проекта Шлем Ра-5. 1.2. Данная серия загрузочных видеосистем предназначена для структурирования личного ментального пространства адептов Ассоциации "Атлантида". 1.3. Загрузочная видеосистема №2/3 предназначена для внедрения в сознание адепта Программы "Системный Гид". В данной видеосистеме создается женская версия программы. Однако с использованием Мандал, входящих в систему, Программу можно модифицировать в сторону мужской версии. 1.4. Программа Системный Гид представляет собой "внутреннего секретаря", встроенного в сознание адепта. Этот секретарь может иметь любой созданный в ходе установки облик. Внешний вид секретаря создается человеком, в чье сознание устанавливается программа. В данной видеосистеме №2/3 используется женская версия Программы "Системный Гид". Для изменения пола Системного Гида следует подключить к своему сознанию Мандалу Программы "Системный Гид-м" в соответствии с правилами использования Системы Шлем Ра-5. 1.5. Загрузочная Система №2/3 помогает в несколько шагов построить в своем сознании Программу "Системный Гид-ж". В ходе работы с загрузочной программой №2/3 происходит не только формирование, но и программирование Системного Гида. 1.6. Программа Системный Гид формирует в сознании человека Ифрита с функциями внутреннего секретаря. Такой секретарь имеет доступ к размещению и использованию информации в сознании Хозяина. 1.7. Основные функции Системного Гида: 1.7.1. Установка и удаление Программ Системы Шлем Ра-5. 1.7.2. Работа с воспоминаниями. Удаление, коррекция и формирование воспоминаний. 1.7.3. Работа в режиме Таймера. Напоминания, утренняя побудка, формирование сигналов различной сложности. 1.7.4. Работа в режиме внутреннего собеседника. Психологическая помощь. 1.7.5. Активизация и применение установленных программ. 1.7.6. Лечение организма с использованием Программ Шлем Ра-5. 1.7.7. Различные типы работы с использованием Программ Системы Шлем Ра-5. 1.8. В данной Загрузочной Системе №2/3 производится установка связи с Эгрегором Атлантиды и создание Канала для скачивания Программ, созданных Атлантами в рамках технологии "Читающей машины Атлантов". Для закрепления полученных через устанавливаемый Канал Связи Программ, используется Система Мандал Шлем Ра-5. 1.9. Установив скачанные Системным Гидом Программы, следует зафиксировать их, используя Мандалы Системы Шлем Ра-5. Подключение Мандал производится по правилам, изложенным в руководстве к Системе. 2. Стыковка с видеосистемой №1. Загрузочная видеосистема №2/3 базируется на Мандалах, загруженных при работе с Загрузочной видеосистемой №1. Все последующие Мандалы устанавливаются на первоначальную базовую комплектацию, которая устанавливается системой №1. В свою очередь, основная программа, устанавливаемая Загрузочной видеосистемой №2/3, "Системный Гид", является базой и средством для установки остальных программ, входящих в Систему Шлем Ра-5. 3. Использованные Мандалы Системы Шлем Ра-5. При работе с каждой из Загрузочных видеосистем используется определенный набор Мандал, которые далее следует иметь в "Живом" (материальном) виде. Эти Мандалы позволяют фиксировать установленные в сознание программы и служат далее для активизации этих установленных программ. Сама медитация на эти Мандалы достаточна для работы с программами, установленными в ваше сознание. Подключение Мандал к уже установленным программам происходит автоматически. Существует общая схема комплектации системы Шлем Ра-5 в которой устанавливаемые Мандалы занимают свое место (ложатся в гнезда). 3.1. Общая блок схема Системы Шлем Ра-5 после установки Загрузочных видеосистем №1 и №2/3. 3.2. Перечень Мандал входящих в Загрузочную Систему №2/3. 3.2.1. Мандала "Системный Гид" (версия "Ж", или "М"). 3.2.2. Мандала "Лечение общее" 3.2.2. Мандала "Тюнинг организма" 3.3. Вспомогательные Мандалы которые могут быть установлены в рамках работы с загрузочной видеосистемой №2/3. 3.3.1. Лечение по системам органов (пакет Мандал) 3.3.2. Лечение органов (пакет Мандал) 3.3.3. Лечение по заболеваниям (пакет Мандал) 3.3.4. Мандала Аптечка 3.3.5. Мандала Тюнинга восприятия 3.3.6. Мандала Тюнинга защиты 3.3.7. Мандала Тюнинга способностей. 4. Приобретенные способности. 4.1. Главной способностью, появляющейся после установки загрузочной системы №2/3 является наличие Системного Гида. 4.2. Возможность получения помощи в лечении от Системного Гида. 4.3. Возможность произвести тюнинг своего организма. 4.4. Появление внутреннего собеседника. 4.5. Возможность создания внутренней системы напоминаний и хронометок. 4.6. Возможность связи Системного Гида с Базой Атлантиды. 4.7. Возможность дальнейшего скачивания и установки программ Атлантов. 5. Использование приобретенных способностей. 5.1. Для использования Системного Гида необходимо его визуализировать как личность. 5.2. Первоначально и в дальнейшем периодически следует использовать Мандалу "Системный Гид". 5.3. Для получения возможности лечения от Системного Гида следует использовать Мандалу "Лечение" и далее Мандалы "Лечения", входящие в комплект. 5.4. Для получения возможности тюнинга от Системного Гида следует использовать Мандалы из комплекта "Тюнинг". 5.5. Для выставления временных меток и записи "дел" следует активизировать Системного Гида и дать ему четкое задание на сутки, на неделю, на месяц. 6. Закрепление программы Системный Гид. Для закрепления программы Гид следует раз в месяц проводить глубокую медитацию на Мандалы входящие в комплект. Кроме того, следует активизировать Системного Гида и давать ему периодические задания. Разработана и готова к установке 4 загрузочная система "Шлем Ра-5", предназначенная для загрузки действующих мыслеформ, связанных со специализациями Великих Гильдий. Время загрузки программы 40 мин. Загрузочная Видеосистема "Шлем Ра-5" №4. 1. Назначение видеосистемы. 1.1. Данная видеосистема предназначена для загрузки действующих мыслеформ, связанных со специализациями Великих Гильдий. 1.2. Первой устанавливается система мыслеформ Общей Психокинетики. Эти мыслеформы позволяют работать с первоосновами свойств самого пространства. 1.3. Устанавливается система мыслеформ Прогрессоров, дающая возможность влиять на разнообразные ситуации. 1.4. Устанавливается система мыслеформ Целителей, дающая возможность влияния на здоровье людей. 1.5. Устанавливается система мыслеформ Мастеров Артефактов, дающая возможность создавать различные Артефакты. 2. Способ загрузки. 2.1. Загрузка системы производится с помощью специального Загрузочного комплекса устройств. 2.2. Загрузочные материалы представляют собой видеосистему, транслируемую через этот Загрузочный комплекс устройств. 3. Комплектация. 3.1. В загрузочную систему входит комплект аппаратуры, видеосистема и комплект Мандал. 3.2. Комплект Мандал включает в себя: 3.2.1. Основной набор с Системным Гидом и устройством Хаб, Источником и Стихией Земля. 3.2.2. Мандалы Баз Европа-Центр и Атлантида-Центр. 3.2.3. Мандалы для создания Канала Связи, включая Устройство Связи и Локатор. 3.2.4. Мандалы Сервисных Гидов для подключения Диспетчеров Баз Европа-Центр и Атлантида-Центр. 4. Использование загруженных заклинаний. 4.1. Собрав комплектацию Мандал, указанную в инструкции, приступить к тестированию загруженной Системы. 5. Мандалы Баз Данных: 5.1. Общая Психокинетика. 5.2. Прогрессоры. 5.3. Целители. 5.4. Создатели Артефактов. 5.5. Общая конфигурация: 5.5.1. Устройство Шлем Ра-5. 5.5.2. Устройство Источник. 5.5.3. Стихия Земля. 5.5.4. Устройство Хаб- 3 шт. 5.5.5. Устройство Связь. 5.5.6. Устройство Локатор. 5.5.7. База Европа-Центр. 5.5.8. База Атлантида-Центр. 5.5.9. Гид Системный. 5.5.10. Гид Сервисный-2шт. 5.5.11. База данных Психокинетика общая. 5.5.12. База данных Прогрессорство. 5.5.13. База данных Целители. 5.5.14. База данных Мастера Артефактов.
  19. Магистр опубликовал тема в Оракул
    Магистр- в этом разделе пишите отчеты по тренингам.
  20. Магистр- 1.Этот тренинг специализирован под проект "Оракул". 2.Основной целью этого тренинга является создание и использование "Талисмана Ридера". 3."Талисман Ридера" заряжается заклинанием Сфера Воздуха созданным в прямом круге при работе с 14А с фиксацией на Анахата Чакре. 4.В качестве талисмана используют ампулу заполненную спиртом, подвешенную в качестве кулона на уровне Анахата Чакры. 5.После зарядки талисман используют для входа в состояние "Виденья" раскручивая 14А на Анахата чакре в обратном круге. 6.В состоянии "Виденья" заполняется "Книга Сивилл". Это дневник в который вы регулярно записываете все "увиденные" вами предсказания. 7.Читая "предсказания" записанные в "Дневнике" заряжайте талисман в прямом круге 14А на Анахата Чакре.
  21. Магистр- 1.Данный раздел содержит описание общих упражнений. 2.Все описания приводятся в парадигме Школы Атлантида. 3.Раскрутка Фаербола в обратном круге с фиксацией ТС в области Аннахата Чакры. Настройка на 14А. 4.Сканирование Мира в Обратном Круге 14а в течении 30 мин. 5.Утром после просыпания сканирование будущего дня. Определять события по позитивным и негативным эмоциям. 6.Сравнивать предсказанные и произошедшие события. 7.В течении дня сохранять ускорение во времени стараясь реагировать на события с упреждением.
  22. Магистр-1.Этот проект предназначен для тренировки Ридеров в рамках проекта Обратный отсчет. 2.Под Ридерами мы понимаем Магов способных считывать события будущего. 3.Проект включает в себя Общий Тренинг, Специальный тренинг, Тренировочные Миссии, Рабочие Миссии. 3.При работе с тренингами и миссиями участники пишут отчеты. В каждом отчете должно быть деловое описание результатов работы. 4.В проекте запрещены посторонние разговоры. Любое сообщение должно носить деловой характер.
  23. Магистр опубликовал тема в Оракул
    Магистр- для регистрации в тренинговом проекте "Оракул", заполните анкету и зарегистрируйтесь в этом разделе. Проект "Оракул", содержит систему упражнений и тренировочных миссий для подготовки группы "Ридеров" в рамках проекта "Обратный Отсчет". Группа Ридеров работает с методиками предсказания будущего.
  24. Магистр-начинаем два новых тренинговых проекта по сексуальным магическим практикам: Персей-мужской тренинг, Афродита-женский. В этих тренингах будет отрабатываться тема управления личной сексуальной энергией, мужской и женской привлекательности. В ходе тренинга будут отрабатываться техники управления либидо (сексуальным влечением) и потенцией (объем сексуальной энергии). В проекты принимаем всех желающих. К анкете обязательна фотография.
  25. Артефакты 2-го рынка Мастер-Класс по Магии Психотехнологом Золотое 2011 Лидерский 1. 21.07. Четверг. Общее представление о «Тайных Артефактах». 2. 22.07. Пятница. Принцип создание «Тайных Артефактов». 3. 23.07. Суббота. Посвящение в технологию «Особых Мест». 4. 25.07. Понедельник. Наработка качеств в «Особых Местах». 5. 26.07. Вторник. Закрепление качества «Странности». Создание «Тайных Артефактов». 6. 27.07. Среда. Работа с «Тайными Артефактами». 7. 28.07. Четверг. «Тайные Артефакты» как Ключи к состояниям. 8. 29.07. Пятница. «Странность» как способ жизни Мага. -------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.