Весь контент Maximilian
-
1 ступень
1 ступень ЛЕКЦИОННЫЙ ЦИКЛ1. Лекции Архимага по Общей Магии. 1. Введение в Магию. 2. Учение о Дереве Сефирот. 3. Учение об Эгрегорах и языках. 4. Горизонтальная и Вертикальная речь. 5. Планетарное Сознание как Собеседник. 6. Роль Свидетеля. Объективная и Субъективная реальность. 7. Договор. Картина Мироздания как Договор. 8. Точка Сборки. Касты и сонастройка. 9. Заклинание как локальный Договор. 10. Личная Сила и Серебряная Нить. 11. Негативная информация и старение. 12. Здоровый образ жизни и энергетическая чистка. 13. Бессмертие и свойства физического тела. Перемещение Ментала. 14. Общее представление о целительстве. 15. Социум как агрессивная среда. Боевая Магия. 16. Артефакты. Магия Волшебников. 17. Касты и эволюция сознания. Боги и религии. 18. Расы и формирование Магической традиции. Теория катастроф. 19. Магия как этап развития. Выход из колеса Сансары. 1 курс общие (для всех гильдий): Общая Магия-1. Общая Магия-2. Магическая История Мира. Предание - 3 части: Предание - 1. Предание - 2. Предание - 3. Наследие - 4 части: Наследие - 1. Наследие - 2. Наследие - 3. Наследие - 4. Музей Магии - 6 частей: Музей Магии-1. Музей Магии-2. Музей Магии-3. Музей Магии-4. Музей Магии-5. Музей Магии-6. Магический Договор. Фиксация в Эгрегоре Магии. Дерево Сефирот. Ритуальная Магия. Специализация в Магии. Священная Книга Тота – Большие Арканы. Введение в Тарот. Карты Таро. Гадание на Таро. Магия Рун. Боевая Магия Базовая. Базовая Магия Целителей. Базовая Магия Волшебников. Практикум: Файербол-1 Вводный курс. Практикум Файербол-1. Практикум Файербол-2. Практикум Файербол-3. Экзамен. Дополнительные материалы. Факультативы: Вводная Лекция – Общая Магия. Древние цивилизации. Священная Книга Тота – Наследие. Священная Книга Тота – Предание. Священная Книга Тота – Таро. Биоэнергетика. Биометрия.
-
2 ступень
2 ступень Общей Магии1. Лекционный и тренинговый цикл1. Технология Машинного Зала. 2. Герменевтика. 3. Системы Внутреннего Сервиса. 4. Внутренний сервис – установка программ. 5. Биоскафандр. 6. Программа Киборг. 7. Источник зарядки. 8. Источник Стихий. 9. Источник Энергии. 10. Биочип. 11. Биоимпланты. 12. Создание Симбионта. 13. Работа с флеш Артефактами. 14. Суперматрица Генетические Браслеты. 15. Работа с Договором. 16. Мир Атлантиды. 17. Введение в тренинги. 18. Основной тренинг. 19. Тренинг Виденья. 20. Тренинг Оракул. 21. Красная Магия. 22. Сексуальная Магия 1 и 2. 23. Активизация Левого Родового Канала. 24. Активизация Правого Родового Канала. 25. Магия Денег. 26. Выбор Предназначения. 27. Фиксация на Уровне 4.1. Практический цикл. 1. Файербол. 2. Практикум Заклинательные Покои. 3. Практикум Волшебная Книга общая. 4. Зарядка предметов. 5. Создание ВП. 6. Талисман защиты. 7. Талисман Мага. Экзамен 2 курс. Дополнительные материалы. Факультативы: Эволюция Сознания – 1. Эволюция Сознания – 2. Эволюция Сознания – 3. Преобразование Сознания – 1. Преобразование Сознания – 2. Работа с сознанием – 4. Работа с сознанием – Инкарнации. Сознание – 4. Работа с выходами из тела. Управление состояниями. Практикум по работе с Сексуальными Энергиями. Магический Веер. Магический Барабан. Магическое Зеркало. Создание Лечебного Талисмана. Создание Магического Меча. Создание Фамильяра – вселение Демона. Алхимическая Лавка. Видеосистема Автомаг. Система Торвилл. Вуду. Введение. Натуропатия. Работа с Духами. Христианство. Мистическое Христианство.
-
3 ступень
3 ступень Общей Магии1. Лекционный циклСистемы Внутреннего Сервиса – базовые пакеты. Оболочка. Установщик Программ. Посвящения в Мире Атлантиды. Посвящения в Магии. Источник Заклинаний. Сборка Личности. Регрессия – тёмный путь. Настройка Аркан 22. Настройка Аркан 21. Настройка Аркан 20. Настройка Аркан 19. Настройка Аркан 18. Настройка Аркан 17. Настройка Аркан 16. Настройка Аркан 15. Настройка Аркан 14. Настройка Аркан 13. Настройка Аркан 12. Настройка Аркан 11. Настройка Аркан 10. Фиксация на уровне 4.1.7. Новый Воздух. Создание Патрона. Храм 9 Силы. Храм 8 Силы. Храм 7 Силы. Храм 6 Силы. Храм 5 Силы. Храм 4 Силы. Храм 3 Силы. Храм 2 Силы. Храм 1 Силы Специализации в Магии. Факультатив. Высшее Я. Вируанийцы
-
Факультет Общей Магии Магического Университета
Факультет Общей Магии Магического Университета. Именно здесь Архимаг и преподаватели Университета читают открытые лекции для всех участников Мира Атлантиды. На этом факультете Адепты проходят курс Общей Магии. Впервые придя в Игру изучите Вводные лекции. После этого, если ваша решимость изучать магию только укрепилась, для поступления на 1 ступень факультета Общей Магии вы должны принять Договор. После принятия Договора вы получите статус Адепта. После принятия Договора вы можете приступить к изучению лекций 1 ступени. Для перехода на 2 ступень, после изучения всех обязательных лекций 1 ступени. нужно сдать экзамен. Таким образом вы последовательно проходите курс Общей Магии. Завершив 3 ступень вы сможете выбрать Великую Гильдию и поступить в неё для дальнейшего обучения. Регламент Игра «Мир Атлантиды» предполагает возможность интеллектуального развития в формате виртуального Университета. 1. Мир Атлантиды и правила входа в Игру описаны в книгах Магистра, которые можно приобрести в магазине Игры «Атлантида». 2. Доступ к этому магазину имеют все зарегистрированные пользователи. 3. Процесс прохождения уровней на факультете Общей Магии Университета построен в три Цикла (Курса). 4. Внутри Цикла игрок осваивает: теоретический, лабораторный, практический, заклинательный и факультативный материал в зависимости от курса. В процессе прохождения циклов игрок слушает лекции и сдаёт тест по теоретическим вопросам. После выполнения лабораторных и практических работ игрок защищает свои знания во время коллоквиума. 5. После прохождения всех материалов одного Цикла (Курса) сдается экзамен. Доступ к сдаче экзамена платный, приобретается отдельно. 6. После сдачи экзамена игрок получает каникулярное задание, по выполнении которого предоставляет отчёт. После прохождения всех испытаний Цикла (Курса) игрок переводится на следующий Цикл (Курс) и получает доступ к приобретению материалов нового цикла следующей сложности. Введение в игру Игра-1 - Описание Игра-2 - Система Ценностей Игра-3 - Структура Игра-4 - Пространство Атлантиды Игра-5 - Включение Игра-6 - Магазин Игра-7 - Обучение Игра-8 - Гид-Проводник + Информация Игра-9 Структура Обучения Игра-10 Рынок Игра-11 Лекции Архимага по Общей Магии Игра-12 Лекции Архимага по Боевой Магии Игра-13 Лекции Архимага по Магии Целителей Игра-14 Лекции Архимага по Магии Волшебников Игра-15 – Система Игра - 1 Игра-16 – Структура Системы Атлантида Игра-17 – Вводная лекция для Абитуриентов Игра-18 Манифестация Игра-19 Система Игра - 2 (видеосистема интерактивная) Общая Магия. База Артефакты и заклинания Вводная лекция Интервью Магистра Обзорная Лекция Системы Атлантида Обзор Концепции Атлантиды Вводные книги по Системе Игра Лекционный залМагазин УниверситетаВыбор Великой Гильдии
-
По ту сторону Жизни - Магия 13 Аркана - с 30 сентября в 20:00 мск
По ту сторону Жизни. С 30 сентября, 24 Занятия в 20:00 по Москве. Магия 13 Аркана. 13 Аркан можно читать как команду «выключить» или «снять с доски». Здесь мы исходим из представления о жизни, о живущих и об играющих фигурах, но можно представить себе описание Земли как бы в негативе, обратный вариант Дерева Сефирот. Этот обратный мир или мир Клипот, где Клипотами называют скорлупы, которыми окружен свет, и именно эти скорлупы разрушаются - это нечто обратное Дереву Сефирот. Представьте себе автомобиль, движущийся по дороге, колёса крутятся, отталкиваются от дороги, и автомобиль движется вперёд, но можно сказать, что по отношению к автомобилю дорога движется назад. Таким образом, мы имеем дело с двумя системами: автомобилем, который движется вперёд, и с дорогой, которая движется назад. Любая умершая материя содержит в себе энергии 13 Аркана. Эта энергия представляет из себя боковую границу Дерева Сефирот. И здесь находится окно (кроме сознания Земли есть ещё много различных типов сознаний во Вселенной, которые составляют различные миры). В 13 Аркане находятся все умершее, т.е. привязка к планете ослаблена и, таким образом, видна перспектива других «блистающих» миров. Включаясь в энергии 13 Аркана, у нас появляется перспектива и она нейтрализует энергии 15 Аркана. Когда человек входит в процесс умирания, то он начинает двигаться из точки А в точку В и до определённого момента его можно остановить, вернув назад. Но как только он разглядит, что находится в точке В, то его уже не остановить никакими силами. Также происходит процесс объединения личностей и привязки (по этой жизни) перестают держать, т.к. все эти связи рассматриваются под другим соусом. 13 Аркан описан в сказке Г. Х. Андерсена, где один из его героев – Оле-Лукойе говорил: «Вот у моего брата – Смерти есть такой зонтик, до которого моему ещё далеко...». Когда человек начинает чувствовать Космос, Вселенную, то начинает двигаться туда с ускорением. Энергии 13 Аркана освобождают человека от якоря (тела), уничтожая в нём привязку, составленную из энергий 15 Аркана. При работе с 13 Арканом очень важно не увлечься, дозировать проведение этих энергий, не увлекаться ощущением свободы. Например, медиума затянуть обратно в тело очень сложно. И если это все-таки удаётся, то он потом вам говорит: «Я – Дух, отягощённый трупом». Т. е. 13 Аркан – это магнит. И в человеческом Эгрегоре есть от него естественная защита, – мёртвое отворачивает людей от него, и это является биологической защитой вида. Встречаются люди с повреждением этого механизма – некрофилы (не путать с некромантами, которые работают с различными стадиями умирания и с той жизненной энергией, которая ещё остаётся в теле). В каждом человеке живёт ощущение смерти, которое нам досталось от прошлых воплощений. При работе с 13 Арканом требуется особая техника безопасности по принципу вошли в 13 Аркан, вышли и перешли в 17 Аркан тут необходима определённая позиция точки Сборки. С этим мы и будем работать на курсе. ------------------------------------------------------------------------------------------ МАГАЗИН ------------------------------------------------------------------------------------------ Задать вопрос ------------------------------------------------------------------------------------------ Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Командорства-1 Расписание Командорства-2 Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
-
Файербол-2 Работа с 22 по 18 Арканами - с 30 сентября в 16:00 мск
Файербол-2 Работа с 22 по 18 Аркан С 30 сентября в 16:00 по Москве по Субботам и Воскресеньям. Курс из 20 занятий - 5 Арканов по 4 занятия на каждый. 2 занятия теория и практика, 2 - фиксация состояния. 22-Й АРКАН «ДУРАК» ИЛИ «ИЛЛЮЗИЯ» Этот аркан несёт в себе все основные свойства глупости. На самом деле, что такое глупость в мировом масштабе? Осознанная глупость – это способность вбирать в себя информацию. То есть человек, глупый в мировом масштабе, – это как бы чистая страница, это губка, которая впитывает в себя информацию. Энергия этого качества переводит человека в состояние глупца. А глупец – это человек, у которого мало информации. Под действием этой энергии человек становятся губкой, впитывающей информацию. 21-Й АРКАН «УСПЕХ» Это состояние связано с тем, что на каком-то этапе своего развития человек абсолютно ничего не может. От него бесполезно что-то требовать, чему-то его учить. Необходимо, чтобы он просто выжил. Ему всё дают. На определённом этапе человеку все даётся. Или маленький ребёнок – его кормят всем самым лучшим, ни в чём ему не отказывают. Это для того, чтобы он подрос, чтобы в дальнейшем нормально развивался. Если бы он знал, что его ожидает, он бы категорически отказался расти, так бы и оставался в пятилетнем возрасте, чтобы родители всё время вокруг него прыгали. Так вот, 21-й аркан – это теплица, оранжерея, особые благоприятные условия, которые нужны иногда некоторым людям для того, чтобы они хотя бы взошли, для того, чтобы человек просто существовал. А если ему этого не дать, то он может умереть, потому что не способен ни к чему. И вот для этих слабых людей существует энергия 21-го аркана, когда человеку просто всё даётся. Это состояние, когда вы ничего ни у кого не просите, вам все достаётся даром. Существуют люди, у которых часть жизни проходит под флагом 21-го аркана. Они рождаются в обеспеченной семье, и всё у них хорошо. И вдруг всё это кончается, пора начинать работать; время, чтобы отдышаться уже прошло. Но они так втягиваются в хорошую жизнь, что предпочитают умереть, но на другие энергии перестраиваться не хотят. Уже всё, уже и манна кончилась, и небесам надоело её рассыпать, уже пора браться за дело. А человек всё еще пребывает в эйфории, ждёт, что вот сейчас вернётся рог изобилия. Эти энергии нужны для одного: человеку дают прийти в себя – и всё. Но никакой эволюции не происходит, никакого развития. Здесь можно накапливать информацию, можно оттягиваться какое-то время, над вами не капает, никто за вами не бегает. Но нет гарантии, что это будет продолжаться вечно. 20-Й АРКАН «ОБНОВЛЕНИЕ» 20-й аркан – начало новой жизни, поэтому он и называется «Обновление». Вы что-то такое делали, и вам говорят: «Брось это, начни делать всё сначала». 20-й аркан – это радикальное изменение в вашей жизни. Это энергия, которая помогает вам что-то изменить в своей жизни. Что и в какую сторону вы измените – это уже дело десятое. Сами по себе перемены – как раз и есть энергия 20-го аркана. 20-й аркан невозможно проводить вечно. Он приходит на какое-то время. В фильме «Предчувствие любви» был такой персонаж – мальчик-амурчик. Его спрашивают: «Мальчик, тебя как зовут?» – «Меня не зовут, я сам прихожу». Вот и энергия 20-го аркана приходит сама. С помощью этой энергии восстанавливают серебряную нить. Маг подключается к 20-му каналу и проводит энергии, которые являются мощным импульсом. 19-Й АРКАН «СЛОВО» Это духовное внутреннее гармоничное состояние человека. Соответственно, если вы работаете с этой энергией и проводите её на кого-то в вашем окружении, то у этого человека возникает ощущение гармонии. Это такое качество энергии, которое проявляется независимо от ситуации: всё падает и рушится, а в человеке возникает эта внутренняя благость. Она не будет зависеть ни от чего, потому что человек от окружающего мира отделён стеной. И всё остальное ему становится безразлично. И внутри него возможно даже построение коммунистического общества. Данный Аркан замыкает человека внутри своего собственного мира. Это внутренняя гармония, и любое внешнее воздействие просто отвлекает человека от самосозерцания. Помните Нарцисса, который так залюбовался своим отражением, что умер от голода. 19-й аркан создаёт состояние внутреннего комфорта, вам не хочется оттуда нос высовывать. 18-Й АРКАН – «ПУТЬ» ИЛИ «РАЗВИТИЕ» Энергия этого аркана необходима для того, чтобы начать думать, чтобы начать двигаться по пути эволюции. Путь – это переход между кастами. Что бы вы ни делали, вы в основном двигаете Точку Сборки в горизонталях. А 18-я карта – это сдвиг Точки Сборки вверх либо вниз, но это – путь, то есть это движение Точки Сборки по вертикали. Это эволюция, эволюция сознания. Если вы на какого-нибудь несчастного наведёте эту энергию, то его уровень сознания начнёт меняться. Соответственно, если вы эту энергию проводите через себя, то вы тоже эволюционируете, выходите на какую-то другую ступень. Смысл эволюции заключается в том, что каждую ступеньку надо освоить. Есть люди, которые вихрем пролетают вверх, не задерживаясь ни на одной ступеньке. Но это ни к чему хорошему не приводит, только к синякам. Для того чтобы перейти с одной ступеньки на другую, нужно приподняться, оторваться от плоскости. Так вот, энергии 18-го аркана вас и отрывают от плоскости. Они дают возможность подняться на следующую ступеньку либо скатиться вниз. В этой карте заложено два варианта: эволюция и инволюция. ------------------------------------------------------------------------------------------ МАГАЗИН: 22 Аркан 21 Аркан 20 Аркан 19 Аркан 18 Аркан Договор: эта сумма вернётся. ------------------------------------------------------------------------------------------ Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Командорства-1 Расписание Командорства-2 Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
-
Саркофаг в Санкт-Петербурге - с 8 по 10 сентября
Саркофаг в Санкт-Петербурге Проводит Максимилиан Работа с Арканами, Сефирами, Богами и Богинями. Индивидуальная фиксация. Арканы Работа с каждым из арканов – это влезание в сознание планеты, а там много чего есть. Каждый аркан дает свою сиддху, свои возможности и вы можете эту сиддху до бесконечности грызть. Каждый из уровней имеет свои подуровни. 22 Аркан – " Глупец", "Дурак". Эта энергия лежит в основе иудаизма. Даёт способность воспринимать любые знания (повышает обучаемость). Фильм "Иван-дурак". В основе иудаизма лежит идея, что всё в руках Бога (в христианстве – богочеловек), и у человека с ним нет никакой связи, человек просто плывёт по течению, он ничего не планирует. Мир такой, какой он есть и это качество, ориентироваться в том мире, даёт этот аркан. Сиддха – способность почувствовать течение – волю Божью (у Дюма есть фраза: "Иди, узнай занимается ли этим бизнесом еврей, если да, то этим стоит заниматься"), кроме обучения. Искусство молитвы подобно стрельбе из лука. 21 Аркан – "Торжество Духа над материей " Христианство. Сиддха – способность получать что-то без особых усилий, без затрат. Основное ограничение карты – нельзя ничего заказывать и брать самому, как в витрине всё, что надо вам дадут сами и только то, что необходимо. Только начинаете тянуться и просить большего, – сразу же из этой карты вываливаетесь. Нищие духом (ребята, у которых нет особых желаний) ничего не просят, им всё дается. Когда кто-то приходит в христианский храм и говорит, что "Боже, дай мне это, это и вот того немного", – он ничего не получит. Основной принцип христианской молитвы – слиться сознанием с Эгрегором и тогда Эгрегор даст вам то, что необходимо. Но это может быть совершенно странная вещь, например, сломать вам ногу, в противном случае вы можете погибнуть раньше. Густав Маринг "Барабан Люцифера" и "Ангел западного окна" т.д. 20 Аркан – "Воскресение из мертвых ". Мистическое христианство (Тамплиеры и масоны, розенкрейцеры). Сиддха этого аркана – как минимум, умение общаться с духами умерших людей (элементёры). Энергии этого аркана помогают тем, кто начинает новую жизнь "с понедельника". В этой карте заключены энергии Страшного суда, энергии переплетены с перевоплощением. Жизнь поворачивается кардинально, но нужно определить куда. 19 Аркан – "Счастье". Мусульманство. Это счастье, как внутреннее духовное состояние. Можно рассматривать счастье, когда всё у тебя есть (но в душе глубоко несчастны).Сиддха – состояние экстаза. На этой сиддхе основаны все восточные секты (дервиши, суфии, ассасины). Те, кто берут энергию этого аркана испытывают чувство высочайшей душевной гармонии. Ограничение – это внутреннее состояние, на котором нужно замкнуться. Если вы хотите ещё что-то, то вы оттуда вываливаетесь. В основе ассасинов – Маг Альмансур. Анаша высвобождает Точку Сборки, дальше маг сонастраивает ассаинов с собой и двигает туда, куда ему нужно. Он показал им мусульманский рай. Все современные боевики – это люди, которым имамы на молитвах дают это состояние, дальше они делают всё, что угодно, чтобы туда попасть. У суфиев основные знания распространяются в виде притч. Притча о молле Насреддине. "А поделать у вас что-то можно? Мне бы лучше в ад. А вы там и находитесь". 22,19,21 Арканы – сладкие конфеты, за которыми идёт основная масса народа. 18 Аркан – "Путь" в смысле Дао, в смысле пути развития. Сиддха этой карты – проникновение в оккультную традицию. Человек, взявший эту энергию, входит в эзотерическую традицию. Связаны с этой картой любые эзотерические и магические школы и течения. Если они её не проводят, то к ним никто не придет. Все тайные ордена, та их часть, которая обращена в мир людей, проводят эту карту. Адепт – человек проводящий энергию 18 Аркана, профан – человек вне пути. Есть такие выражения: "путёвый человек" и "непутёвый человек". 17 Аркан – "Жизненная энергия". Сиддха этой карты – целительство. Те, кто владеет этой энергией могут её дать и могут её взять. Отсюда, 17 Аркан имеет два направления: направление дать и направление забрать. С этой энергией работали Друиды (дать) и Некроманты (забрать). Сиддха этого аркана – дать или забрать жизненную энергию. Целители и Вампиры. 16 Аркан – "Воздаяние" или ответный удар, обратное действие. Это третий закон Ньютона. Совершая воздействие на этот мир, мы изменяемся сами. Как у ракеты. Когда маг совершает действие, Белый маг целью ставит изменить себя. Белые маги – те, кто занимается собственным развитием, чёрные – те, кто вмешивается в дела других. Когда целью является действие "там" – это Чёрная магия (цели воздействия другие), когда цель действия "здесь" – это Белая магия (цель воздействия мы сами, наше сознание). Сиддха – если кто-то имеет с вами дело, ему сразу воздаётся. Божество Немезида – неотвратимое мщение. Притча о слабом, глупом человеке, которого обидел сильный, – притча о чёрной магии. Белые маги задумываются о последствиях своего воздействия. Так вот, тот, кто проводит эту карту, – тот живых врагов не имеет. Когда кто-то ему делает гадость, то тут же получает откуда-то со стороны по заслугам. 15 Аркан – "Дьявол". Яхболон (божество Тамплиеров) или Бафомёт. Карта показывает энергии, которыми мы привязаны к этому миру, это энергии Серебряной нити. Князь этого мира – Сатана, так вот он там и нарисован. Мы к этому миру прикованы цепью, которая на этой карте изображена. Сиддха этого аркана – оживление. Тот, кто владеет энергиями этого аркана, тот может вернуть человека в этот мир, восстановить Серебряную нить, воскресить покойника. 14 Аркан – "Алхимия" или Трансмутация (превращение). Сиддхой этого аркана является способность превращать плохое в хорошее, улучшательство. Человек, владеющий этими энергиями, способен превращать одно в другое, в том числе серебро в золото. Сиддха: Трансформация – преобразование. Может быть использована в целительстве и при работе с ситуациями. Коллектив – это тот же организм. И работа с ситуациями – это целительство макроорганизма. 13 Аркан – "Смерть". Сиддха очень сложная. Человек, проводящий этот аркан, может сеять вокруг себя смерть и болезни. 13 Аркан противоположен 15 Аркану, он аннулирует. Кроме того 13 Аркан – некое сманивание, является приманкой. Человек, работающий с 13 Арканом, видит "блистающие миры" (множество Вселенных и множество возможностей). Смерть – старший брат Оле Лукойе с ещё более крутым зонтиком Сказок. Человеку, проводящему этот аркан, достаточно настроиться на другого человека и дать эту энергию, и человек может показать "блистающий мир" любому. 12 Аркан – "Повешенный", "Поддержка сверху". Сиддха этого Аркана – умение не пропасть. Человек, который проводит эти энергии, с одной стороны, с ним ничего не происходит и он никуда не движется, а с другой стороны, и пропасть ему не дают. Вот представьте себе, что вы нигде не работаете, нигде не получаете никаких денег, но всё равно каждый день есть еда. Ещё не всё для вас потеряно, на вас ещё надеются и не дают вам пропасть. Это консервирование ситуации. Притча о раввине, который имел большую семью и зарабатывал 5 шекелей. 11 Аркан –Закон. Сиддхой этой карты является то, что человек находится в Законе. Это трамвай на рельсах. Пока вы находитесь в Законе у вас всё будет нормально. Тот, кто на вас наедет, будет иметь дело с трамваем. Вы приходите к остановке и туда приезжает нужный вам транспорт, вы покупаете лотерейный билет и он оказывается выигрышным. Это означает, что вы в Законе. Вы всё делаете в соответствии с Божьим промыслом. Эта сиддха используется для защиты людей. Если вы оденете на человека талисман, заряженный этими энергиями, то он так или иначе с ним будет сонастраиваться и начнёт проводить эти энергии. Человек, соответствующий закону, защищен этим законом. Арканы определяют поведение, а поведение определяет судьбу. То есть, как человек себя ведёт, то с ним и случится. Таким образом, мы с помощью талисмана можем влиять на Судьбу. Если человек в Законе, то с ним ничего не будет плохого происходить. 10 Аркан – "Колесо Фортуны" или "Везение". Сиддха – умение правильно выбрать направление к изменениям. Сиддха этой карты – бешенное везение. Если человек проводит этот аркан, вы с ним играть в карты не садитесь. 10 Аркан – это смена Задания и связан с Кармой. 9 Аркан - "Одиночество", самодостаточность. Это второе посвящение, это переход в социум магов, в Алхимию. Даёт Мудрость, которая является следующим этапом развития не разума, а интуиции (на картах интуиция изображается женской фигурой, разум – мужской). Разум – это компьютер, система, которая моделирует и просчитывает ситуации – это мужской тип мышления. Мужской тип мышления – если мужик чего-то не понял головой, то вы это ему можете не показывать, всё равно не поверит. Если вы ему показываете какое-нибудь чудо, то он какое-то время сомневается, было оно или не было, но потом всё равно скажет, что не было. Поэтому запрещены в магии демонстрации, потому что этим вы ничего не докажете, а только приобретёте славу шарлатана. Интуиция – это локатор. Женщина доверяет своим органам чувств, то что она видит – то и существует; то, чего она не видит, того не существует. Отсюда женщину гораздо проще ввести в магию, потому что для того, чтобы мужчину ввести в магию, его надо убедить, а женщине достаточно продемонстрировать, она должна сама что-то ощутить, и тогда это она будет считать истиной. Мудрость, которая сосредоточена в 9 Аркане, – это сопряжение разума и интуиции – это следующий уровень сознания, когда у человека разум и интуиция работают вместе. Сиддхой этого аркана, кроме всего прочего, является самодостаточность (сколько вы можете времени провести в камере-одиночке). 8 Аркан – "Сила". Сиддха – способность проводить любое количество усилий, реализовать сверхсилу. Притча о шахе, который коллекционировал сильных людей. 7 Аркан – "Победа", удача. В отличии от "Колеса Фортуны", 10 Аркана, здесь имеется ввиду способность быть удачливым в любом деле. Сиддха – успех в любом деле: чего бы он ни начал, то он обязательно удачно закончит. 6 Аркан – "Искушение". Сиддхой 6 Аркана является способность привлекать к себе людей. Человек, обладающий этой способностью, может многократно усиливать поле притяжение вокруг себя. Это поле способно воздействовать на живые и неживые объекты. 5 Аркан – "Духовная власть", Иерофант. Сиддха – способность быть Учителем. Человек может быть властителем чужого сознания. Он может навязывать свои построения и теории. Только с энергиями этого аркана человек может быть Учителем. Если у него нет этой энергии, то он не способен быть Учителем. 4 Аркан – "Император" Граница магов 4 -го уровня. Мы начинаем сталкиваться с властью (5 Аркан - власть духовная) А 4 Аркан это власть над поведением. Власть этого аркана в том, что он создает физику этого мира. 3 Аркан – "Женская энергия", "Великий Инь". Частично эту энергию проводит любая дама. Сиддхой этой карты является способность слопать любое количество энергии. Человек, который проводит эту энергию, способен слопать всё, что угодно. Бойцы стиля Инь непобедимы. 2 Аркан – "Знания" и связан с культом Исиды, которая и нарисована на этой карте. Это информационное поле планеты, это доступ к любым знаниям. Для тех, кто проводит эту сиддху, доступны любые знания, которые берутся как бы ниоткуда. Блаватская в "Тайной доктрине" делала массу ссылок на книги, которые не читала. Когда мы говорим о работе в информационном потоке, мы говорим о работе со 2 Арканом. 1 Аркан – "Творец, Создатель". Сиддхой этой карты является способность творить материю. Человек, который проводит энергию этой карты, способен материализовать всё, что угодно. Малые Арканы Сефиры 10 Малькут - Царство 09 Есод - Форма 08 Ход - Слава 07 Нецах - Победа 06 Тиферет - Красота 05 Гебурах - Жестокость 04 Хезед - Милосердие 03 Бинах - Понимание 02 Хокма - Мудрость 01 Кетер - Корона Архангелы Архангел Азраэль - 13А Архангел Габриэль - 2А Архангел Михаэль - 3А Боги Германия Водан - 16А, 7А Один - 10А Тор - 17А, 8А Фрейр - 15А Фрейя - 15А, 6А Греция Аид - 13А Аполлон - 17А, 14А, 8А Арес - 16А, 13А Афина - 11А, 7А, 2А Афродита - 15А, 6А Геката - 16А, 13А, 4А Гера - 21А, 3А Гермес - 14А, 5А Зевс - 16А, 7А, 1А Кибела - 22А, 3А Посейдон - 20А, 17А, 8А Эскулап - 17А Египет Гор - 5А, 21А Исида - 12А, 3А Осирис - 4А Ра - 17А, 8А Сет - 13А, 4А Тот - 2А Зороастрийцы Ариман - 3А Ахурамазда - 3А Индуизм Брахма - 1А Вишну - 2А Ганеша - 15А Индра - 4А Кали - 13А Парвати - 8А Шива - 3А Яма - 13А Славяне Велес - 4А Перун - 3А Род - 6А Зоны Сил Вальхалла Даат Алтарь Инитаксы 20 минут - 7т. Регистрация на Саркофаг Приготовьте неметаллические носители для зарядки в Саркофаге. Также можно заряжать аскорбинку. Если вы уже являетесь Членом Гильдий, то после вашей заявки вы будете добавлены в Группу Скайпа. Регистрация в Гильдии И для новичков послать своё фото по этой ссылке. Без этого пункта ваша заявка НЕ ИМЕЕТ СИЛЫ. Задать вопрос ------------------------------------------------------------------------------------------ Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Расписание Командорства-1 в 16:00 по Москве Расписание Командорства-2 в 20:00 по Москве Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
-
Активация успешных союзников. Кармическое целительство - СПб - с 8 сентября
Активация Успешных Союзников. Кармическое целительство. Магия 16 Аркана. Санкт-Петербург 8, 9 и 10 сентября с 19:00 - 21:00 Проводит Максимилиан Ежегодный цикл: Сборка Личности-4. Активация желаемых качеств: власть, деньги, сексуальность, уверенность и т.д. Теория качеств представляет собой цельную магическую парадигму формирования состояния мага, осуществляющего вертикальную эволюцию, в том числе за счёт активации Союзников уже обладающими позициями, которые текущая личность может интегрировать в себя. У каждого сознания присутствует запрос на новые достижения в познании пространства и расширения зоны личной силы. На семинаре участники смогут осуществить активацию успешных союзников, качества которых вам необходимы. Мы отработаем зоны кармического целительства, денег, отношений, удачи, дремлющих талантов. Текущая личность получит мощный стимул для развития и достижения результата за счет распаковки энергопотенциала прошлых жизней. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. 1. Выстраивание хронологических точек субъективного времени. 2. Движение в объективном времени, которое связано с вашими союзниками. 3. Практическая наработка состояния, работа с Кармой и Реинкарнациями. 4. Коррекция Кармических взаимодействий. 5. Фиксация полученного опыта. Фильмы по исследованию реинкарнаций. Ян Стивенсон - Видео-1 Ян Стивенсон - Видео-2 Джим Такер - Видео-1 Джим Такер - Видео-2 Майкл Ньютон - Видео Раймонд Моуди - Видео ОНЛАЙН с 8 сентября ------------------------------------------------------------------------------------------ Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Расписание Командорства-1 Расписание Командорства-2 Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
-
Активация успешных союзников. Кармическое целительство - Москва - с 1 сентября
Активация Успешных Союзников. Кармическое целительство. Магия 16 Аркана. Москва 1, 2 и 3 сентября с 19:30 - 21:30 Проводит Максимилиан Ежегодный цикл: Сборка Личности-4. Активация желаемых качеств: власть, деньги, сексуальность, уверенность и т.д. Теория качеств представляет собой цельную магическую парадигму формирования состояния мага, осуществляющего вертикальную эволюцию, в том числе за счёт активации Союзников уже обладающими позициями, которые текущая личность может интегрировать в себя. У каждого сознания присутствует запрос на новые достижения в познании пространства и расширения зоны личной силы. На семинаре участники смогут осуществить активацию успешных союзников, качества которых вам необходимы. Мы отработаем зоны кармического целительства, денег, отношений, удачи, дремлющих талантов. Текущая личность получит мощный стимул для развития и достижения результата за счет распаковки энергопотенциала прошлых жизней. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. 1. Выстраивание хронологических точек субъективного времени. 2. Движение в объективном времени, которое связано с вашими союзниками. 3. Практическая наработка состояния, работа с Кармой и Реинкарнациями. 4. Коррекция Кармических взаимодействий. 5. Фиксация полученного опыта. Фильмы по исследованию реинкарнаций. Ян Стивенсон - Видео-1 Ян Стивенсон - Видео-2 Джим Такер - Видео-1 Джим Такер - Видео-2 Майкл Ньютон - Видео Раймонд Моуди - Видео ------------------------------------------------------------------------------------------ Также ОНЛАЙН с 1 сентября ОНЛАЙН С 8 сентября Стоимость 13т. По желанию можно дополнительно принять участие в других мероприятиях этих дней: Программа мероприятий в дни проведения семинара Пятница 1 сентября 14.00 Усадьба Кусково или Геологический музей и Исторический музей (в зависимости от погоды) 17-19.00 обед 19.30-21.30 Семинар 22.00 Караоке Суббота 2 сентября 13.30 Красная площадь и Собор Василия Блаженного 15.00 -16.30 Концерт органной музыки 17.00-19.00 обед 19.30-21.30 Семинар 22.00 Караоке Воскресенье 3 сентября 14.00 Ваганьковское кладбище 17.00-19.00 обед 19.30-21.30 Семинар 22.00 Караоке 6 сентября едем в Санкт-Петербург продолжать работать с другими союзниками. ------------------------------------------------------------------------------------------ Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Расписание Командорства-1 Расписание Командорства-2 Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.
-
Псионика. С 26 по 30 июня. Санкт-Петербург.
- Астральный Остров «Чёрная Твердыня». Лорды Магии. 07.08.2023
Астральный Остров «Чёрная Твердыня» Лорды Магии Небесная Крепость 7 августа 1. Магический Остров. 1.1. Внешний опорный пункт. 1.2. Замок феодала. 1.3. Создание Магического Острова. 1.4. Первичный сгусток. 1.5. Прописывание деталей. 1.6. Мозг острова. 1.7. Экипаж острова. 8 августа 2. Небесный Замок. 2.1. Замки прототипы. 2.2. Магические острова. 2.3. Проекция острова. 2.4. Лорд территории. 2.5. Проекция по точкам. 2.6. Проекция энергетических каналов Острова. 2.7. Чакры Острова. 9 августа 3. Степени Материализации. 3.1. Уплотнение энергетической структуры. 3.2. Проекции сверху вниз. 3.3. Уровень Анахата Чакры. 3.4. Уровень Манипура Чакры. 3.5. Уровень Свадхистхана Чакры. 3.6. Уровень Муладхара Чакры. 3.7. Управление сверху. -------------------------------------------------------------- Магазин В этой же теме пишите свои отчёты и отзывы.- Активация Инопланетных Союзников - Москва, с 3 по 7 июля
Досуговая программа семинара Активация инопланетных союзников 01.07. Суббота 20.30 Прогулка по центру города и ужин 02.07. Воскресенье 14.00 Музей-усадьба Царицыно, экскурсия по залам музея и парку 19.00 Экскурсия Бункер на Таганке 1.30 мин. 22.00 - 01.00 Караоке В воскресенье, 02.07.23 в 19.00 мы следуем на уникальную экскурсию спец объект "Бункер" на Таганке. Желающие могут присоединиться для покупки билетов до 24.06.2023г. стоимость экскурсии 2000 руб., которые необходимо оплатить заранее. Тем, кто надумает в последний момент быть с нами, при наличии мест смогут самостоятельно приобрести билеты на сайте музея: https://bunker42.com/opisanie-ekskursiy.php?ELEMENT_ID=1046 03.07. Понедельник 14.30-17.30 Обед и прогулка на корабле (от парка Горького) 18.00 Парк им. Горького, работа со стихиями на мостах и набережной 20.00 Семинар 22.30 Ужин, прогулка по центру города В понедельник, 03.07.2023г. планируется совместная прогулка от пристани парк Горького на теплоходе, продолжительностью 2.5 часа с 15.00-17.30, стоимость билетов 1600 руб., желающие смогут присоединиться до 25.06.23г. для покупки билета централизованно. Так же вы можете приобрести билеты самостоятельно на сайте компании https://www.radisson-cruise.ru/yachts/schedule/ 04.07. Вторник 14.00 Красная площадь, Собор Василия Блаженного Соборная площадь московского Кремля, Парк Зарядье 17.00 Обед 20.00 Семинар 22.30 Ужин 05.07. Среда 14.00 ГМИИ им. А. С. Пушкина «Выставка Золото сарматских вождей» 17.00 Обед 20.00 Семинар 22.30 Ужин 06.07. Четверг 14.00 Петровский Дворец экскурсия 17.00 Обед 20.00 Семинар 23.00 Караоке и ужин 07.07. Пятница 14.00 ВДНХ Выставка Сокровища Тутанхамона, прогулка 17.00 Обед 20.00 Семинар 23.00 Караоке и ужин Стоимость билетов: Теплоход 1600 руб. Царицыно экскурсия - 600 руб. Секретный бункер экскурсия (от 1200 до 2000 в зависимости от программы дня) Кремль: Собор 550 руб., Соборная площадь 850 руб. Пушкинский музей выставка - 500 руб. Петровский дворец экскурсия - 850 руб. ВДНХ выставка - 1000 руб. Стоимость билетов оплачивается отдельно индивидуально на сайте учреждения культуры или через организатора. Стоимость караоке равна аренде, еде и напиткам, делится поровну на всех участников мероприятия. Стоимость обедов и ужинов по счету индивидуально.- Отчёты по Флешкам-Богам
Отчет китайские боги – Алена Притула Бог Тянь Одев флешку с Богом Тянь, через небольшой промежуток времени поняла, что начинаю сильно ускоряться во времени. Это похоже на ракету, которая летит от момента старта до выхода на орбиту. Так и я, кажется, что все люди, физические объекты застыли, ты просто несешься над все этим, не касаясь, в неизвестность. Интересно…. В какой-то момент (будучи на улице с открытыми глазами) увидела себя в открытом космосе, одновременно какие-то планеты, дальше далекие звезды… И при этом тишина…Никакого ускорения….Кайф….. Дальше начинается двойное существование: ты с одной стороны здесь, у тебя свой ритм, своя жизнь, а можно нырнуть в космос, там другой ритм, другое время….. Как-то совместить это, понять, как можно использовать, что мне хочет показать или дать Тянь – не понимала. Вечером, совсем неожиданно, начала раскручиваться Муладхара, думала начнется дикая возгонка энергии, как когда-то в саркофаге при выходе в 9А. Однако все было гармонично, открылась Сахасрара, пошло растворение внутреннего и внешнего. Решила оставить флешку на ночь, показалось, что трансформация еще не окончена. На утро все было легко о понятно. Мое ментальное поле приняло новое состояние. Теперь космос был не снаружи, не в другом месте, а именно внутри моего ментала. Это новое в ментальном поле служит как бы эталоном, какая то матрица, там нет напряженности. И надо учиться такое состояние проецировать в окружающий мир, тогда рядом с тобой будет гармония. Думаю это малая частичка того, что смогла зацепить у Тяня, он может дать намного больше. Возможно для исследования надо больше времени. Отчет Китайские маги. Тянь Тестировщик Притула Игорь Флешку одел утром. Сразу почувствовал изменение сознания. Активизировалась Вишудха и Аджна. Активизировалось правое полушарие. Начался процесс сонастройки с богом. Посде сонастройки я увидел бога Тянь в образе зрелого мужчины. С жезом в руке. Он улыбался и был очень приветлив.Было ощущение что ему самому интересно кто это к нему пришел. Состояние которое проводил бог Тянь можно охарактеризовать как спокойное, стабильное, устойчивое. Он выглядел довольно монументально. Можно сказать что он был как некий принцип, принцип существования вселенной. Рядом с ним можно заниматься любыми видами практик и все будет получаться, т.к. он создает некую основу, фундамент. Я попросил его произвести целительство организма и он очень хорошо и быстро почистил мое эмоциональное поле. Ввел меня в спокойное, стабильное состояние. После этого началась проверка, на сколько я смог понять состояние. Буквально за 30 мин. Мне позвонило огромное количество людей. И большая часть с несущественными вопросами типа – А Вы к нам приедете. Я говорю – Да, через 15 мин. И народ начанает рассказывать свои проблемы. Интересно было то, что я на все это смотрел как на игу, и взгляд был со стороны. Просто отслеживал события, а сам в них не включался. Вечером меня пытались вывести на большой скандал (наш энергетический вампир), и потерю энергии. И тут включился Тянь. Показал все со стороны и я вместо того что-бы как то реагировать на вампира, просто спокойно сказал ему – Я понимаю что тебе не хватает энергии и ты решил ее от меня откушать, но лучше пойди и поищи ее в другом месте, а мне нужно работать и не отвлекаться на твои глупости. Вампир сразу ушел. Флешка понравилась и я ее оставил на ночь. Ночь прошла в хороших и интересных снах. Не знаю с чем они связаны, больше всего что ни с чем, но было комфортно. Т это при том что ночевал в месте где много духов бродит. Но в эту ночь они меня не доставали. Вывод: Флешка очень хорошая. Состояние батхисатвы. Все спокойно и стабильно. Все разложено по полочкам и все происходит так как и должно происходить. Хорошо защищает в неоправданного включения в ненужные состояния, конфликты. Возможно ставить защиту, но не пробовал, но потенциал есть Тестирование Системы Сновиденье Andrey AB Korvus 1. Тестирование происходило в несколько этапов: вначале пробовал включать систему перед сном и пытаться в ней уснуть – в итоге этого не удавалось сделать, пока система находилось на мне, погрузить в сон не получалось – усиливалась бодрость и работа левого полушария – возникало ощущение раскрутки. На втором этапе активизировал систему за пол часа до сна и снимал перед тем, как пойти спать – эта выдало больший эффект. 2. При активизации системы в первый раз возник эффект переноса: перемещение произошло во внутреннее пространство одной из пирамид Мексики. Внутри пирамиды находился шаман-жрец в огромном головном уборе украшенным зелеными перьями. Жрец предложил выпить травяной напиток и произвел магическое действие переконфигурировав работу аджна-чакры. Само действие давало эффект расширения границ восприятия мира и пространства времени. После этого включения сны были очень яркими и контрастными, я начал четко отслеживал процесс перехода между пузырями снов и пересечения их границ. Проснувшись утром, понял, что теперь необходимо еще несколько часов обычного восстанавливающего сна. 3. При следующей активации системы произошел эффект смещения в мир Нецах, меня втянуло в мексиканский поселок с небольшим количеством населения, жители и их дома немного отличались от того, что существует в мире Малькут. Меня повели к центру поселку, где находилась большая хижина, из которой вышел шаман в необычном костюме из оперения. Он провел меня в свою хижину, внутри она оказалась значительно больше, чем выглядела снаружи. В центре стоял идол образующий вертикальный поток к какому-то божеству, сам этот канал выводил за пределы сефиры Нецах. Шаман снова произвел действия, усилившие работу аджна-чары. В синем ментальном теле начали формироваться необычные для меня системы, чем-то напоминающие Яндекс Навигатор с голосовым помощником. После этого ритуально действия, я начал по-другому воспринимать мир сновиденья, ощущая его геометрию, течения энергии и источники силы. После этого включение были яркие и активные сновиденья. 4. Итоговое состояние можно описать как усиления процесса сновиденья и спонтанное включение в режим ОС. Увеличилось количество исследовательских и магических снов. При этом, можно отметить, что во время активного сновидения, приходится тратить еще какое-то время на обычный сон и восстановление.- Отчёты по Флешкам-Богам
Отчет Китайский пантеон. Гуанди. Тестировщик Притула Игорь Флешку одел утром. Почувствовал сильное включение Вишудхи и Анахаты. Активизировалось ментальное тело. Пошла простройка кокона под боевого мага. При настройке на Гуанди увидел молодого мужчину, лет 35-40 крепкого телосложения и целеустремленного. Готового к достижению целей. При дальнейшей настройке включился канал позвоночника и началась закачка почек. Очень интересное состояние. Состояние как будто я совмещаюсь с Гуанди не только ментально , но и физически. Сложность была при совмещении в том, что процесс восприятия мира у Китайцев сильно отличается от Западного подхода. Мы немного по другому воспринимаем мир. Гуанди немного по другому воспринимает воинство, богатство, достижение. Но все равно он дает хороший опыт и хорошую возможность посмотреть на некоторые вещи, привычные нам с другой стороны. При более детальной сонастройке он показал мне горы, пространства. Все это было видно как-то с высоты. Начал показывать как он управляет территорией. Вообще было ощущение что он сам понимает что нужно в данный момент мне и показывает это и загружает на уровне Вишудхи необходимую информацию. В социуме с флешкой Гуанди многие дела решались очень быстро, и в том аспекте который для меня был более подходящим. Все происходило быстро, мягко и без задержек. Даже светофоры включались именно те, что бы проехать на зеленый свет. Постоянно появлялись какие-то люди, я их первый раз видел, которые здоровались со мной и помогали мне. Вывод: Гуанди хороший и сильный бог. Мягко и ненавязчиво помогает в течение дня. Помогает в аспекте достижения цели, богатства, но при возникновении опасности может хорошо простроить защиту. Вообще он пытается не строить защиту, а как по воздуху создавать ситуации, когда нет опасности и защита не нужна. Это очень эффективно работает Отчет китайские боги – Алена Притула Бог Гуань-ди Бога увидела как мужчину ближе к среднему возрасту в одеждах голубого с белым цвета, прошитых золотыми нитями. Активизировалась Манипура и Вишудха, на ментальном плане почувствовала, что перешла на несколько иной уровень. Поначалу состояние было подобно 7 Аркану – четкое движение в направление цели, большой энергетический потенциал. Считываются различные качества воина, идет в соответствие с этим некое структурирование кокона. Гуань-ди позволяет чувствовать опасность за некоторое время вперед (имею в виду его работу как Лорда территории), это чувствуется как некое беспокойство, возникновение напряженности вокруг и привлечение твоего внимания. В результате есть время оперативно отреагировать. На практике он мне дал возможность сработать на опережение и подкорректировать защитную сферу территории, что имело положительный результат при дальнейших событиях. Гуань-ди открылся мне больше как Бог, который защищает свою территорию, больше заботится о людях и для этих целей у него огромный потенциал. Он очень хорошо может растворять, как то менять напряженные ситуации, ты держишь ментальную связь с «проблемой», а Гуань-ди работает. Бог учит как воспитывать (нарабатывать) Силу Воли. Все мы с детства самостоятельно этим занимались, было трудно, сталкивались с изумлением (порой непониманием) родителей. Но это делало нас еще сильнее. А Гуань-ди дает небольшой энергетический пинок для этого и ты чувствуешь, что на верном пути и не один! Специально для лучшего изучения Бога спать отправилась с флешкой. На момент засыпания очень сильно активизировалась Аджна. Во сне (сновидении) происходила активная трансформация меня на разных планах, обучение как воина, боевого мага в разных ситуациях, всегда видела молчаливое присутствие Гуан-ди в его красивых одеждах. Утром проснулась другим человеком по многим уровням, и, наконец-то поняла, о каком богатстве пишут, что дает Гуан-ди. Если ты можешь зацепить высокочастотную составляющую этого Бога, то ты получаешь духовное богатство. У меня это был первый жизненный опыт обучения во сне Учителем.- Отождествление с Драконом - с 10 июня в 17:00 мск
10 июня в 17:00 по Москве премьера нового драконовидео с композицией "Прото-Храм" к семинару по Драконам.- Активация Инопланетных Союзников - Москва, с 3 по 7 июля
3 июля в 20:00 по Москве премьера нового инопланетного видео с композицией "Архитектор Вселенной" к семинару по Инопланетным Союзникам.- Активация Инопланетных Союзников. С 3 по 7 июля. Онлайн.
С 3 по 7 июля 20:00 - 22:00 Проводит Максимилиан Активация Инопланетных Союзников Развитие монады и получения магических качеств не ограничено текущей формой существования и даже планетой. Наша память хранит весь путь и записанные качества предыдущих этапов и веток развития. До появления на Земле мы проживали иной опыт существования сознания. Инопланетный признак качества сознания, отличный от Логоса, является сиддхой, уже сформированной нами. Пройдя череду трансформаций, мы можем использовать сиддху в текущей реальности как платформу вертикальной эволюции. На Семинаре мы активируем протосоюзников инопланетных цивилизаций, технологии прошлого для внедрения и копирования качеств в текущее воплощение. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. Семинар позволит Вам заглянуть в зеркало Хроник Акаши и прочесть зашифрованную информацию о свойствах сознания инопланетного признака, который пройдя модификацию сохранил свой индивидуальный признак, записанный как способность осуществлять магическую работу далеко за пределами Логоса, опираясь на встроенные магические алгоритмы космических рас. 1. Выстраивание хронологических точек субъективного времени. 2. Работа с Хрониками Акаши. 3. Движение в объективном времени, которое связано с вашими союзниками. 4. Практическая наработка состояния, работа с Кармой и Реинкарнациями. 5. Коррекция Кармических взаимодействий. 6. Фиксация полученного опыта. Стоимость пятидневного семинара - 18т. ------------------------------------------------------------------------------------------ Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Расписание Командорства-1 Расписание Командорства-2 Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.- Псионика. С 26 по 30 июня. Онлайн
С 26 по 30 июня с 19:00 - 21:00 по Москве Очный Семинар Проводит Максимилиан Псионика Магическое развитие неразрывно связано с формированием плотности ментального тела, технологии школы позволяют в доступном формате за короткое время добиться в этом высоких результатов. Очный Семинар направлен на практическую отработку индивидуальных параметров каждого участника и реализацию внутренних запросов. Вы сможете получить навык работы с 5 Арканом, научиться управлению своим ментальным телом, наработать принципы псионического воздействия, сформировать ментальную защиту. 1. Работа с ментальным телом. Создание и проработка облика, увеличение плотности, модулирование ментального тела энергиями 5А. 2. Формирование навыка работы с 5А. Ментальный контакт. Ментальное давление. Практики пси-воздействия. Принцип Ментального подчинения. Создание Ментальной зависимости. 3. Псионика в аспекте целительства. Ментальное сканирование и диагностика человека. Ментальная чистка и лечение. 4. Формирование Ментальной защиты. Стоимость пятидневного семинара - 18т. ------------------------------------------------------------------------------------------ Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Расписание Командорства-1 Расписание Командорства-2 Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.- Отчёты по Флешкам-Богам
Китайский пантеон. Чан Э. Тестировщик Притула Игорь Флешку одел утром. Сразу начало мняться состояние. Пошло расширение ментального тела. Активизация Вишудхи. Вишудха очень хорошо включилась, пошла запитка и наполнение. Включилась Аджна и на уровне Аджна – Вишудха пошла информация. Информация разнообразная. Устройство мира, магия…… Пошли некие образы планеты Земля, Луна, окружающее нас пространство. Появились некие объекты, которые в нашем, физическом мире не проявлены, но они есть. Богиня очень хорошо их показала. Богиня очень гармонично встроилась в мой ментал. Интересно было позже анализировать как в течение дня разворачивались события. Когда нужно было ускориться, она ускоряла меня, когда затормозиться, тормозила. Весь день под ее контролем. Было ощущение что ей это очень нравиться. В течение дня все как-то не заметно, но получалось так как это нужно. Все происходило по сценарию. Проблема – поиск решения – подсказка – решение. Иногда она просто показывала где проблема, иногда приходила нужная информация. В течение дня ТС стабильно держалась на уровне Вишудха и выше. Если уходил от состояния спокойствия, меня мягко, но настойчиво возвращали в прежнее состояние. Во второй половине дня поработал более активно с богиней. При настройке на нее увидел молодую девушку, китайской внешности, голубоватого свечения. При сонастройке, то нее ко мне пошла информация. Информация начала загружаться в правое полушарие. Объем информации довольно большой, но вся информация в сжатом виде. Попробовал настроиться на один блок информации, она начала как бы разархивироваться и уже было возможно с информацией работать. То что удалось первым прочитать, разархивировать были какие-то защитные заклинания. Вывод: Чан Э хорошая и очень сильная богиня. Она любит и помогает как бы не заметно, но эффективно. Любит магические практики и довольно сильный алхимик. Ощущение что если с ней активно работать, можно много узнать об алхимии и о том как добиться философского камня. Интересная богиня, работает в инь стиле. Сновидение. Тестировщик Притула Игорь После одевания флешки пошло интересное состояние, состояние как буд-то я попал в некое пространство. Наверное, пространство сновидения. При входе в сновидение были образы кактуса и какие-то божества предлагали мне выпить настойку кактуса. Явственно прослеживались божества Майя. Какие-то храмы, джунги. И я как бы парю над джунглями. Активизировалась Аджна и правое полушарие. Во время сновидения приходили образы знакомых людей, я с ними общался и что-то для них мог сделать. Осознанно сделать. Очень интересное состояние. В какой-то момент произошла тревога, я ее как бы почувствовал, но тем не менее остался в сновидении. Что -то делал по защите, сейчас сложно вспомнить, т.к. отбой тревоги меня выдернул из сновидения. После резкого выхода из состояния сновидения сильно ощущалась тошнота и состояние разобранности. Часть меня осталась в сновидении, а часть вернулась. Через несколько часов состояние стабилизировалось. Нужно пробовать еще работать с флешкой, т.к. результаты очень хорошие, но мало было времени. Явственно ощущалось пространство сновидения. Я мог там что-то делать осознанно, мог приходить к другим людям и что-то с ними делать. Самое интересно, для меня то что в сновидении можно управлять территорией. Это может хорошо помочь держать территорию не только в яви, но и во сне. Сновидение. Тестировщик Притула Алена Сразу пошла активизация Аджны, на физике сопутствовало сильное давление(сжатие) вокруг головы. Следом активизировалось правое полушарие. Я стала медленно погружаться в сон. Никаких целей при этом не ставила, а по-видимому надо было, чтобы работать с определенными вещами и людьми. Моя задача носила исследовательский характер, тем более, что осознанно я со сновидениями раньше не работала. И тут перед моим 3-м глазом возникла некая фигурка-статуэтка Майя. Она была маленькая, большие уши, раскрашенная в разные яркие цвета. Губы на лице не двигались, но мысленно было понятно, что является проводником для меня в другой мир. Увлекаемая ею, я провалилась в пространство сновидения так глубоко, что текущие события нашего мира этой ночью меня вообще не беспокоили. Ближе к утру на грани пробуждения, удалось зафиксировать, что происходило со мной там. В том пространстве решались вопросы, связанные между мной и другими людьми, какие-то незавершённые взаимодействия между нами на Яву доходили до конца в пространстве сновидения. Также я выступила посредником между несколькими знакомыми мне людьми, помогла им разрулить возникшие между ними недопонимания и выровнять их отношения в их ситуации. Проснулась утром в отличном настроении, бодрой и хорошо отдохнувшей. Эта маленькая экскурсия в мир сновидений показала мне, что можно решать многие вопросы в том мире, если здесь все зашло в тупик, практика очень реальная.- Отождествление с Драконом - с 10 июня в 17:00 мск
Отождествление с Драконом 4 занятия с 10 июня по субботам и воскресеньям в 17:00 по Москве Магия отождествления базируется на энергии 15 Аркана, где образуется связь с мыслеформой, которая накладывается на человека. Наложив на себя образ дракона, человек присваивает себе определённые качества этого мифического пресмыкающегося: силу, выносливость, бесстрашие и здоровье. Трансформация в дракона позволяет увеличить количество жизненной энергии, свою физическую силу, усилить иммунитет и активизировать качества Боевого Мага. Анатомия и физиология драконов кардинально отличается от анатомии и физиологии людей. Большая часть болезней человека не передаётся драконам. Изменив свою природу и наложив на себя энергетическую структуру дракона, человек может вылечиться от многих разнообразных заболеваний. Создание и усиление своего магического облика. 1 10 июня Суббота 17:00 2 11 июня Воскресенье 17:00 3 17 июня Суббота 17:00 Фиксация 4 18 июня Воскресенье 17:00 Фиксация ------------------------------------------------------------------------------------------ МАГАЗИН -------------------------- ---------------------------------------------------------------- Практическая работа в Дружном Магическом Коллективе. Исключительно на основе технологий Магистра. Раскручиваемся перед каждым занятием. Работаем с сублимацией энергии и здоровьем. На последних двух занятиях производится фиксация Эгрегором Командорства. ------------------------------------------------------------------------------------------ Расписание Расписание Командорства-1 в 16:00 по Москве Расписание Командорства-2 в 20:00 по Москве Сайт ------------------------------------------------------------------------------------------ На занятиях проводится следующая работа: 1. Структурирование магического сознания. 2. Сдвиг Точки Сборки в магическую позицию. 3. Выход из религиозных и других Эгрегоров, негативно влияющих на наше развитие. 4. Работа с энергетическими блоками Чакр (страхи, обиды, чувство вины и т.д.). 5. Работа с раскрытием своей полярности и сублимацией сексуальной энергии. 6. Работа с энергетическими чистками тел. 7. Проставление различных защит, биочипов, биоимплантов, симбионтов. 8. Работа в состояниях Сатори (выход из тела ментальным интегралом). 9. Работа с Ментальными Профилями. 10. Работа с Богами разных Пантеонов. 11. Работа со Сборкой Личности. 12. Работа с Заклинаниями Магистра. 13. Работа с Печатями Гильдий. 14. Работа с Магическими Договорами. 15. Фиксации состояний и воздействия Эгрегором Командорства. 16. Работа с Лордами Территории. 17. Индивидуальное подключение к Лордам Территории (Опционально). Основная Цель нашего Командорства - перенос текущего сознания в следующую жизнь. Полное сознание - способность полностью восстанавливать свою личность при последующих воплощениях. Это качество получили маги Атлантиды и оно связано с глобальными изменениями в организме, которые были получены в ходе искусственной эволюции. В момент смерти сознание человека, базирующееся на левом полушарии мозга, переписывается в область подсознания на правое полушарие, чтобы в следующем воплощении стать частью подсознания. Однако, когда перезапись левого полушария на правое происходит в течение жизни - левое полушарие получает доступ к магическим способностям - то в следующем воплощении не возникает разделение на левое и правое полушария, и не происходит формирование новой личности. Текущая личность оказывается достаточно большой и возникает вертикальный Эгрегор, представляющий собой сборку личностей из ряда последовательных воплощений. Для получения полного сознания необходимо примерно 5 воплощений соединить между собой и текущей личностью. В этом случае, получившийся конгломерат не укладывается уже в правое полушарие и сразу занимает левое, исключая возможность формирования новой личности. У такого человека следующее воплощение будет продолжением его текущей жизни. ------------------------------------------------------------------------------------------ Используем этот шанс текущей жизни, чтобы не потеряться в следующей. Отзывы о пройденных курсах Записаться на курс по этой ссылке или пишите мне на Скайп Также вы будете добавлены в постоянно действующую группу анонсов Скайпа, где мы обсуждаем все Магические темы, куда можно записаться отдельно.- Отчёты по Флешкам-Богам
Тест «Славянская Магия» - Берлянская Светлана 1. В процессе тестирования системы визуализировался Круг, состоящий из 12 магов славянской традиции. Мое сознание включилось в центр круга, в этой зоне находился довольно большой валун. Пошел комментарий: «место силы - Чудово городище на реке Волхов». Пошло ощущение подключения к территории. Источников магии на этой территории. 2. Далее я почувствовала, как через меня проходят руны, каждая руна выжигала дорожку в сознание и параллельно усиливала Нижнее Подключение. Постепенно сформировалась структура, позволившая мне управлять этим потоком. 3. Проявилось сознание Славянского Бога, пропечатывавшего рунические заклинания-комбинации, затем выделился силовой купол относительно той территории, на которой я находилась в этот момент. Внутри силового купола довольно сильно работал этот тип магии. Интересно что в центре этой территории возник некий Артефакт, похожий на Посох, вкручивавшийся в землю как сверло и модулировавший НЧ слой. 4. Завершающим этапом работы я почувствовала проявление и контакт с Духом места, он подсвечивал темные и светлые зоны на территории, выдавая комментарий. 5. Подключившись к Славянской магии, я почувствовала большую актуальность магической работы в соответствии с временным циклом и Колесом Года.- Проект: Доступная Магия
Проект: Доступная Магия 1. Целью данного проекта является создание эффективных Артефактов для учащихся в системе Атлантида. Эти артефакты должны позволить адептам с уровнем 3.5 и выше эффективно работать как с Целительством, так и с Боевой Магией 2. Техническая сторона проекта. Артефакты для работы создаются на базе флэшек с записанными на них специальными программами. 3. Этапы реализации проекта. Последовательность этапов выполнения программ: 3.1. Первая часть проекта: Боги. Создана колода карт Великого Уравнителя-1 с описанием. Эта часть описывает 9 пантеонов богов по 6 богов в каждом пантеоне. Боги языческого мира представляют собой Эгрегоры, созданные на базе Людей Самадхи. Эти Эгрегоры являются опорными островками материи на ментальном плане. Описанные Пантеоны: 1. Египтяне. 2. Греки. 3. Германцы. 4. Славяне. 5. Народы Сибири. 6. Китайцы. 7. Африканцы. 8. Майя. 9. Индусы. 3.1.1. Египтяне: 1. Ра-Верховный бог. Солнце. 2. Сет-Разрушение. Война. Смерть. Пустыня. 3. Исида-Заступница. Помощница. 4. Тот-Магия. Знания. Луна. 5. Анубис-Мумификация. Воздаяние. 6. Бастет-Женственность. Плодородие. Радость. 3.1.2. Греки: 1. Зевс-Верховный. Молнии. Власть. 2. Посейдон-Океан. Буря. Мореходство. 3. Аид-Мир смерти. Владыка умерших. 4. Аполлон-Солнце. Культура. Искусства. 5. Афина-Мудрость. Разум. Знание. 6. Афродита-Красота. Женственность. Любовь. 3.1.3. Германцы: 1. Водан-Верховный. Война. Власть. 2. Один-Руны. Магия. Власть. 3. Тор-Защитник. Гром. Лекарь. 4. Фрейр-Богатство. Лето. Плодородие. 5. Фрейя-Женственность. Любовь. Удача. 6. Хеймдаль-Защитник. Порядок. Сила. 3.1.4. Славяне: 1. Перун-Высший. Власть. Молнии. 2. Велес-Покровитель. Мудрость. Богатство. 3. Белбог-Свет. Добро. Удача. 4. Волхв-Магия. Знания. 5. Род-Создатель. Творец. 6. Морана-Зима. Смерть. Ночь. 3.1.5. Народы Сибири: 1. Тенгри-Верховный. Небо. 2. Умай-Покровительница. Женственность. Плодовитость. 3. Кудай-Верховный. Творец. Создатель. 4. Кызыган-Война. Победа. 5. Эрлик-Владыка Мёртвых. 6. Мерген-Изобилие. Мудрость. Магия. 3.1.6. Китайцы: 1. Тянь-Верховный. Владыка. 2. Гуанди-Война. Богатство. 3. Гуаньинь-Заступница. Покровительница. Плодородие. 4. Сиваму-Бессмертие. Владыка Мёртвых. Исцеление. 5. Чань-Э-Луна. Магия. 6. Нюйва-Защитница. Брак. Семья. 3.1.7. Африканцы: 1. Шанго-Верховный. Молнии. 2. Эшу-Хаос. Перекрёстки. Магия. 3. Ошун-Любовь. Озера. 4. Огун-Война. 5. Аконади-Правосудие. Порядок. 6. Ойя-Ветер. Удача. 3.1.8. Майя: 1. Ицамна-Верховный. Владыка Неба. 2. Кукулькан-Бог Стихий. Прогрессор. 3. Камаштли-Война. Судьба. Охота. 4. Ах-Пуч-Смерть. Мир Мёртвых. 5. Иш-Чель-Луна. Радуга. Целительство. 6. Чаак-Молнии. Вода. Дождь. 3.1.9. Индусы: 1. Брахма-Творец. Высший. 2. Шива-Огонь. Разрушение. Духовные практики. 3. Вишну-Охранитель. 4. Ганеша-Богатство. Благополучие. 5. Лакшми-Любовь. Красота. 6. Кали-Смерть. Мир Мёртвых. 3.2. Вторая часть проекта: Народы. Создана колода карт Великого Уравнителя-2 с описанием. Эта часть описывает 9 этносов людей. В каждом этносе создано 6 карт, включая 5 каст людей и карту Храма данного этноса. Первая каста Работники, Вторая каста Купцы, Третья каста Воины, Четвертая каста первый уровень Жрецы, Четвертая каста второй уровень Маги. 3.2.1. Египтяне: 1. Работники-здоровье 4\10, сила 3\10, выносливость 7\10 2. Купцы-коммуникативность 3\10, подвижность 4\10, риск 3\10 3. Воины-ловкость 4\10, отвага 5\10, агрессия 6\10 4. Жрецы-эффективность 7\10, аморфность 5\10, внушение 7\10 5. Маги-сила 8\10, мощность 7\10, власть 8\10 6. Храмы-эффективность 9\10, мощность 7\10, контроль территории 6\10 3.2.2. Греки: 1. Работники - здоровье 5\10, сила 6\10, выносливость 5\10 2. Купцы - коммуникативность 5\10, подвижность 7\10, риск 5\10 3. Воины - ловкость 6\10, отвага 6\10, агрессия 8\10 4. Жрецы - эффективность 5\10, аморфность 3\10, внушение 4\10 5. Маги - сила 3\10, мощность 5\10, власть 7\10 6. Храмы - сила 5\10, мощность 2\10, власть 5\10 3.2.3. Германцы: 1. Работники - здоровье 3\10, сила 4\10, выносливость 3\10 2. Купцы - коммуникативность 6\10, подвижность 6\10, риск 3\10 3. Воины - ловкость 7\10, отвага 8\10, агрессия 6\10 4. Жрецы - эффективность 4\10, аморфность 5\10, внушение 5\10 5. Маги - сила 2\10, мощность 4\10, власть 3\10 6. Храмы - сила 7\10, мощность 3\10, власть 5\10 3.2.4. Славяне: 1. Работники - здоровье 7\10, сила 7\10, выносливость 6\10 2. Купцы - коммуникативность 4\10, подвижность 5\10, риск 4\10 3. Воины - ловкость 4\10, отвага 5\10, агрессия 6\10 4. Жрецы - эффективность 4\10, аморфность 5\10, внушение 6\10 5. Маги - сила 4\10, мощность 6\10, власть 8\10 6. Храмы - сила 3\10, мощность 5\10, власть 6\10 3.2.5. Народы Сибири: 1. Работники - здоровье 3\10, сила 4\10, выносливость 7\10 2. Купцы - коммуникативность 3\10, подвижность 2\10, риск 3\10 3. Воины - ловкость 5\10, отвага 4\10, агрессия 3\10 4. Жрецы - эффективность 7\10, аморфность 8\10, внушение 7\10 5. Маги - сила 5\10, мощность 6\10, власть 10\10 6. Храмы - сила 2\10, мощность 4\10, власть 7\10 3.2.6. Китайцы: 1. Работники - здоровье 6\10, сила 4\10, выносливость 4\10 2. Купцы - коммуникативность 7\10, подвижность 9\10, риск 6\10 3. Воины - ловкость 6\10, отвага 4\10, агрессия 6\10 4. Жрецы - эффективность 4\10, аморфность 5\10, внушение 6\10 5. Маги - сила 5\10, мощность 7\10, власть 10\10 6. Храмы - сила 2\10, мощность 4\10, власть 1\10 3.2.7. Африканцы: 1. Работники - здоровье 6\10, сила 8\10, выносливость 9\10 2. Купцы - коммуникативность 7\10, подвижность 6\10, риск 9\10 3. Воины - ловкость 4\10, отвага 3\10, агрессия 5\10 4. Жрецы - эффективность 6\10, аморфность 5\10, внушение 8\10 5. Маги - сила 7\10, мощность 8\10, власть 9\10 6. Храмы - сила 4\10, мощность 5\10, власть 7\10 3.2.8. Майя: 1. Работники - здоровье 4\10, сила 7\10, выносливость 6\10 2. Купцы - коммуникативность 7\10, подвижность 6\10, риск 6\10 3. Воины - ловкость 5\10, отвага 7\10, агрессия 8\10 4. Жрецы - эффективность 6\10, аморфность 5\10, внушение 6\10 5. Маги - сила 6\10, мощность 6\10, власть 8\10 6. Храмы - сила 7\10, мощность 4\10, власть 6\10 3.2.9. Индусы: 1. Работники - здоровье 4\10, сила 3\10, выносливость 5\10 2. Купцы - коммуникативность 6\10, подвижность 8\10, риск 6\10 3. Воины - ловкость 8\10, отвага 5\10, агрессия 4\10 4. Жрецы - эффективность 6\10, аморфность 5\10, внушение 7\10 5. Маги - сила 5\10, мощность 7\10, власть 8\10 6. Храмы - сила 6\10, мощность 5\10, власть 6\10 4. Созданы электронные системы по обеим частям колоды. 4.0. Магические системы. На базе созданных описаний объектов (см Ч-1 и Ч-2), созданы эффективные электронные системы. 4.1. Лорды Магии: 1. Сейды 2. Менгиры 3. Дольмены 4. Правое полушарие 5. Богиня Ойя (Африканская богиня ветра). 6. Африканский Храм. 7. Африканские Жрецы. Эта система позволяет управлять территорией. Она ставит Защиту территории и позволяет подключаться к территории сознанием. Управление происходит по Стихии Воздух с использованием линий вероятности. Например, купол безопасности выглядит как установка: никакие бедствия не могут произойти на этой территории. 4.2. Славянская Магия: 1. Бог Волхов (магия). 2. Руны Славян. 3. Маги Славян 4. Работники Славян (связь с территорией). Эта система даёт возможность подключения к славянской магической традиции. Она эффективна на всех территориях проживания славянских народов. 4.3. Магия Вуду: 1. Африканские жрецы. 2. Маги Африки. 3. Храмы Африки. 4. Бог Шанго (Верховный бог. Гром и молния). 5. Бог Эшу (Хаос. Посредник между богами и смертными). Эта система даёт возможность работы с духами, в том числе с духами болезни. Эффективна в целительстве и для усиления Магического виденья. 4.4. Оборотни: 1. Бог Велес (создатель оборотней, покровитель животных). 2. Славянские Жрецы. 3. Славянские Воины. 4. Славянские Купцы. 5. Тотем Волка. Это лечебная система, предназначенная для увеличения энергии тела, общего запаса здоровья, активации иммунитета и регенерации. Эту систему следует носить на отдельной флэшке и использовать отдельно от систем, усиливающих магические способности. 4.5. Сефиротическая Магия: 1. Бог Тот. 2. Храмы Египта. 3. Жрецы Египта. 4. Маги Египта. 5. Карты Таро. 6. Книга Тота. Эта система включает пользователя в Эгрегор Сефиротической Маги и Каббалистику. Даёт возможность работы с Картами Таро, Арканами и Сефирами. Открывает возможности работы с Демонологией и Магией Волшебников. 4.6. Шаманизм: 1. Бог Мерген. 2. Бог Эрлик. 3. Маги Сибири. 4. Жрецы Сибири. 5. Храмы Сибири. 6. Шаманы. 7. Артефакты. Эта система позволяет использовать Магию Сибирских Шаманов. Работа с Бубном или Барабаном. Метеомагия. Работа с Духами. Целительство. Боевая Магия. 4.7. Алхимия: 1. Бог Тот. 2. Бог Сет. 3. Богиня Исида. 4. Богиня Сиваму. 5. Бог Аполлон. 6. Храмы Египта. 7. Китайские Маги. 8. Германские Маги. 9. Китайские Жрецы. 10. Артефакты. 11. Алхимики. Эта система позволяет использовать Алхимию как разновидность Магии Волшебников. Система даёт подключение к Западной Магической традиции. 4.8. Сновидящие: 1. Бог Чаак (майя). 2. Богиня Иш Чель (майя). 3. Храмы Майя. 4. Жрецы Майя. 5. Купцы Майя 6. Кактус Пейотль. 7. Сон. 8. Управляемые сны. Эта система позволяет использовать сон как пространство для осознанного существования и использования эффективных магических практик. Маги могут путешествовать в пространстве сновидения и осознанно взаимодействовать со спящими людьми. Кроме того, в пространстве осознанного сновидения Маги могут проводить ритуалы, направленные на изменение ситуации в реальном мире (пространство Яви). 4.9. Целительство: 1. Бог Тор (Германцы). 2. Богиня Сиваму (Китай). 3. Богиня Иш-Чель (Майя). 4. Работники. Славян. 5. Храмы Египта. 6. Германские Храмы. 7. Храмы Майя. 8. Учебники целительства. 9. Целители. 10. Лечебные растения. Эта система позволяет практиковать целительство на Ментальном плане любому Магу, имеющему уровень не ниже 4.1. не зависимо от его специализации и стихии. 4.10. Боевая Магия: 1. Бог Сет. 2.Бог Огун (Африка). 3. Бог Кызылган (Сибирь). 4. Бог Камаштли (Майя). 5. Бог Водан (Германцы). 6. Войны Греки. 7. Войны Германцы. 8. Войны Майя. 9. Китайские Маги. 10. Маги Египта. 11. Маги Африки. 12. Маги Сибири. 13. Войны. 14. Короли. 15. Оружие. 16. Артефакты. Эта система позволяет практиковать Боевую Магию на Ментальном плане любому Магу, имеющему уровень не ниже 4.1., не зависимо от его специализации и стихии. 4.11. Н: 1. Бог Эрлик (Сибирь). 2. Богиня Сиваму (Китай). 3. Бог Сет (Египет). 4. Богиня Морана (Славяне). 5. Богиня Кали (Индия). 6. Бог Ах-Пуч (Майя). 7. Бог Анубис (Египет). 8. Бог Аид (Греки). 9. Храмы Египта. 10. Храмы Сибири. 11. Храмы Майя. 12. Храмы Индии. 13. Маги Славян. 14. Маги Германцев. 15. Маги Майя. 16. Жрецы Египет. 17. Жрецы Индия. 18. Жрецы Сибирь. 19. Жрецы Майя. 20. Мумии. 21. Кладбища. 22. Книги Некромантов. 23. Артефакты Некромантов. Эта система даёт возможность включиться в Магию Некромантов, подключает к Базе Данных по Некромантии и устанавливает Экспертную Систему Н. Маг уровня 4.1. может использовать знания и навыки по некромантии. 4.12. Системы, сделанные на базе семинара Хронос-7. В ходе семинара было реконструировано несколько захоронений и исследованы находящиеся там Артефакты. 4.12.1. Чёрный Колдун: Захоронение возрастом около 4000 лет на территории парка Екатерингоф в СПБ. Славянский Маг-Жрец темных богов. Возможно Самадхи. Среди важных артефактов: Посох, Перстень, Талисман, Свиток, Диадема, Одежда, Обувь, Шкатулка с Мазями в стеклянных сосудах, бусы. Эта система даёт настройку на Магию финно-угорских народов. Она содержит навыки Шаманов и Разведчиков. Связана с созданием порталов и путешествиями между Мирами. Содержит знания о технологиях Древних. 4.12.2. Великий Друид: Захоронение Друида около 7 века н.э. в комплексе Стоунхендж. Одна из 12 камер захоронения Самадхи. Набор важных артефактов: Посох, Талисман, Диадема, Перстень, Кольца, Зеркало, Терминал, Растение, Чаша, Кристалл Хрусталя, Одежда, Обувь, Фибула. Эта система позволяет работать с Магией Друидов. Она даёт знания и навыки Целителей, а также работы с Лечебными и Магическими Растениями. Великий Друид руководил работой комплекса Стоунхендж и обеспечивал создание Порталов для переходов между Мирами. 4.12.3. Сакский Князь: Захоронение найдено в разграбленном Крымском кургане. По-видимому, принадлежало одному из вождей племени Саков. При исследовании первоначального состояния захоронения обнаружены следующие Артефакты: Меч, Щит, богатая Одежда с нашитыми металлическими бляхами, Шлем, Кинжал, Лук и Колчан со стрелами, Перстень, Кольцо, Браслет, Монеты, Кубок, Металлическое зеркало, Секира, Обувь. Эта Система позволяет получить качества Лидера и навыки Великого Воина. Система так же связана с древними сокровищами и навыками кладоискателей. 4.13. Внутренняя Алхимия. 1. Богиня Чан-Э (Китай). 2. Богиня Сиваму (Китай). 3. Китайские Храмы. 4. Китайские Маги. 5. Ци Гун. 6. Внутренняя Алхимия. 7. Книги. 8. Артефакты. Эта система позволяет производить внутреннюю трансмутацию организма и практиковать его Духовное совершенствование. 4.14. Магия Разведчиков. 1. Бог Эшу (Африка). 2. Богиня Чан-Э (Китайцы). 3. Бог Посейдон Греки). 4. Бог Кукулькан (Майя). 5. Храмы Майя. 6. Немецкие Храмы. 6. Маги Сибири. 7. Маги Майя. 8. Жрецы Греки. 9. Жрецы Египта. 10. Сейды. 11. Менгиры. 12. Лабиринты 13. Дольмены. Эта Система даёт включение в Магию Разведчиков. При работе происходит подключение Базы Данных Гильдии. Возникает умение чувствовать и создавать Параллельные порталы. Так же активируется связь с другими Разведчиками. 4.15. Магия Друидов 1. Богиня Исида (Египтяне). 2. Богиня Иш-Чель (Майя). 3. Богиня Бастет (Египет). 4. Бог Род (Славяне). 5. Бог Тор (Германцы). 6. Бог Мерген (Сибирь). 7. Богиня Чан-э (Китай). 8. Индийские Работники. 9. Маги Африки. 10. Маги Греции. 11. Маги Германии. 12. Друиды. 13. Травы. 14. Книги. Эта система позволяет включаться в Базу Данных Друидов, а также использовать Экспертную Систему Друид. Система позволяет работать с различными лечебными растениями и создавать на их базе Зелья. По мимо использования настоящих растений, Система позволяет так же использовать и их компьютерные модели. 4.18. Метеомагия. 1. Бог Шива (Индусы). 2. Богиня Чан-Э (Китай). 3. Бог Чаак (Африка). 4. Бог Тенгри (Сибирь). 5. Бог Тор (Германцы). 6. Бог Ра (Египтяне). 7. Бог Посейдон (Греки). 8. Бог Перун (Славяне). 9. Богиня Ойя (Африка). 10. Храмы Египта. 11. Храмы Германцев. 12. Храмы Майя. 13. Храмы Китая. 14. Маги Славян. 15. Маги Сибири. 16. Маги Индии. 17. Маги Китая. 18. Маги Африки. 19. Германские Жрецы. 20. Китайские Жрецы. 21. Жрецы Славян. 22. Жрецы Майя. 23. Жрецы Греков. 24. Жрецы Египта. Система позволяет работать с управлением климатом, погодой, демографией, и другими глобальными процессами. Может хорошо сочетаться с системой Лорды Магии. При этом область действия ограничивается, а сила воздействия увеличивается. Эту систему можно комбинировать с Друидом, или Черным колдуном. При этом использование Друида усиливает аспект урожая, а Черного колдуна воздействие на погоду, магнитное поле Земли и имеющиеся в зоне воздействия порталы. 4.19. Бестмастера. 1. Богиня Фрейя (Германцы) 2. Бог Фрейер (Германцы) 3. Богиня Умай (Сибирь) 4. Бог Род (Славяне) 5. Богиня Нюйва (Китай) 6. Бог Кудай (Сибирь) 7. Бог Брахма (Индия) 8. Богиня Бастет (Египет) 9. Храмы Индии 10. Маги Славян 11. Маги Индии 12. Маги Германцы 13. Китайские Купцы 14. Индийские Купцы 15. Африканские Купцы 16. Гены 17. Книги 18. Эмбрионы 19. Артефакты. Система позволяет работать с генетикой. Маги могут создавать новые существа Бестий, Химер, Мутантов. Позволяет изменять генетику эмбрионов и семян. Позволяет изменять производительную систему мужских и женских организмов. Позволяет изменять фертильность (плодовитость) мужчин и женщин. 4.20. Красная Магия. 1. Богиня Фрейя (Германцы) 2. Богиня Умай (Сибирь) 3. Бог Род 4. Богиня Ошун (Африка) 5. Богиня Нюйва (Китай) 6. Богиня Лакшми (Индия) 7. Бог Кудай (Сибирь) 8. Богиня Гуаньинь (Китай) 9. Богиня Бастет (Египет) 10. Богиня Афродита (Греция) 11. Храмы Славян 12. Храмы Индии 13. Китайские Купцы 14. Славянские Купцы 15. Китайские Купцы 16. Индийские Купцы 17. Африканские Купцы 18. Оплодотворение 19. Невесты 20. Дети 21. Беременность Система позволяет восстанавливать Фертильность (способность иметь детей) Мужчинам и Женщинам. Увеличивает сексуальную привлекательность. Нормализует женский родовой канал. Привлекает внимание и благосклонность Богини Любви. 5.0. Генетические статусы. Доступность для пользователя различных Магических систем определяется в том числе его генетическим статусом. Ниже мы приводим генетические комбинации, связанные с каждым из 9 использованных нами пантеонов. 5.1. Египтяне: Асуры (Атланты)+Сетка (ВЦ Дзета Сетки). 5.2. Греки: Ваны (Арийская цивилизация) +Асуры (Атланты)+Альвы (подводная цивилизация Протеидов). 5.3. Германцы: Ваны (Арийская цивилизация) + Асуры (Атланты) + Дверги (подземная цивилизация Кикропов). 5.4. Славяне: Ваны (Арийская цивилизация) +Дверги (подземная цивилизация Кикропов) + Альвы (подводная цивилизация Протеидов). 5.5. Индусы: Ваны (Арийская цивилизация) + Асуры (Атлантида) + Наги (цивилизация Змее людей). 5.6. Африканцы: Лемурийцы (коренные цивилизации Земли) +Асуры (Атлантида) +Дверги (подземная цивилизация Кикропов). 5.7. Китайцы: Ваны (Арийская цивилизация) + Драконы (цивилизация ящеров Драконидов). 5.8. Майя: Асуры (Атланты) + Ваны (Арийская цивилизация) + Гаруды (цивилизация Людей Птиц). 5.9. Народы Сибири: Ваны (Арийская цивилизация) + Альвы (подводная цивилизация Протеидов) + Гаруды (цивилизация Людей Птиц). Кроме того, существует зависимость эффективности использования той или иной Магической системы от территории, на которой производится работа. Чем больше представителей данной генетической группы проживает на данной территории, тем эффективнее использование связанного с ней вида Магии.- Активация Инопланетных Союзников - Москва, с 3 по 7 июля
Досуговая программа семинара «Активация инопланетных союзников» 03-07.07.23г. Москва 01.07. Суббота 20.30 Вечер на теплоходе по центру города (2,5 часа) 23.00 Караоке 02.07. Воскресенье 14.00 Музей-усадьба Царицыно, экскурсия по залам музея и парку 19.00 Ужин в центре города 22.00 Караоке 03.07. Понедельник 14.00 Обед 16.00 Экскурсия Секретный бункер на Таганке 20.00 Семинар 22.30 Ужин, прогулка по центру города 04.07. Вторник 14.00 Красная площадь, Собор Василия Блаженного Соборная площадь московского Кремля, Парк Зарядье 17.00 Обед 20.00 Семинар 22.30 Ужин 05.07. Среда 14.00 ГМИИ им. А. С. Пушкина «Выставка Золото сарматских вождей» 17.00 Обед 20.00 Семинар 22.30 Ужин 06.07. Четверг 14.00 Петровский Дворец экскурсия 17.00 Обед 20.00 Семинар 22.30 Караоке и ужин 07.07. Пятница 14.00 ВДНХ Выставка Сокровища Тутанхамона, прогулка 17.00 Обед 20.00 Семинар 22.30 Караоке и ужин Стоимость билетов: Теплоход 1600 руб. Царицыно экскурсия - 600 руб. Секретный бункер экскурсия (от 1000 до 2000 в зависимости от программы дня) Кремль: Собор 550 руб., Соборная площадь 850 руб. Пушкинский музей выставка - 500 руб. Петровский дворец экскурсия - 850 руб. ВДНХ выставка - 1000 руб. Стоимость билетов оплачивается отдельно индивидуально на сайте учреждения культуры или через организатора. Стоимость караоке равна аренде, еде и напиткам, делится поровну на всех участников мероприятия. Стоимость обедов и ужинов по счету индивидуально. По вопросам организации обращаться к Елене Сове тел. +79031010006 Скайп elena.filatova777- Псионика. С 26 по 30 июня. Санкт-Петербург.
Досуговая программа семинара Псионика 26.06-30.06.23 Санкт-Петербург 24.06. Суббота Петергоф 11.30 Дворцовая пристань Отправление 12.30 Прогулка, экскурсия по Петергофу 16.00 Обед в ресторане 18.00 Возвращение в Петербург 20.30 Караоке 25.06. Воскресенье Выборг 10.00 Выезд на поезде ( время в пути 1.15) 12.00 Экскурсия по замку и башням 14.00 Обед 18.00 Возвращение в Петербург 21.00 Караоке 30.06. Пятница Ночная экскурсия по Неве на теплоходе Стоимость билетов оплачивается отдельно. Корабль до Петергофа 2480 руб. Петергоф музей и парк 1200 руб. Обед по счёту индивидуально. Билеты в Выборг 400 руб. Билеты в музей 400 руб. Ночная экскурсия 1600 руб. Караоке по счёту еды и аренды делится на всех участников.- Трансляция из Британского музея. Роскошь и власть: от Персии до Греции. 5 мая в 20:00 по Москве.
- Астральный Остров «Чёрная Твердыня». Лорды Магии. 07.08.2023