Опубликовано 29 ноября, 20196 г. Мастер Проект Козыри Судьбы1. Многообразие колод Таро.Существует к настоящему времени огромное количество вариантов карт Таро, из которых работоспособных не более 10 колод. При этом многие неработающие колоды сделаны на базе весьма симпатичных рисунков. Некоторые художники, создававшие «левые» колоды, весьма талантливы. Их проблемой было отсутствие понимания сущности Тарота. В результате получается нестреляющий пулемёт, зато расписанный «под хохлому» и с рюшечками. Ну, жалко просто выкидывать такое добро. Поэтому мы запустили этот проект, использующий в качестве сырья красивые, но бесполезные картинки.2. База для создания Свитков.Магический Свиток представляет собой заготовку для создания заклинания. Заклинание собирают из частей, закрепляя их последовательно к мандале. При этом Магический Свиток включает в себя рисунок и текст, а также привязанные к нему физические объекты. Можно сравнить такой Свиток с машиной или механизмом, приспособленным для конкретной функции. Мы создаём наши Свитки (Козыри Судьбы) на базе имеющихся у нас колод Таро, которые не годятся для прямого использования. Тем не менее, для создания на их базе одноразовых заклинаний они годятся, и мы их таким образом используем. К каждой карте мы создаём отдельную мандалу, жёстко привязанную именно к этой карте. После использования карты (разрывания), мандала продолжает работать до 2 суток, поддерживая работу созданного заклинания. Примерно через неделю после использования карты, мандалу также можно уничтожить. Если вы долго не используете карту, то держите её вместе с мандалой в одном пластиковом файле. Мандала будет работать как зарядное устройство в течение 3 месяцев с момента изготовления.3. Разрывание карты и активизация Свитка.Активизация Магического Свитка происходит в момент его уничтожения, как и в случае с Тибетскими Мандалами. В момент уничтожения Свитка, все удерживаемые в нём силы высвобождаются и начинают совершать работу. То есть, если мы создали Свиток на основе бесполезной, с точки зрения классического Тарота, карты, то собранное нами заклинание начинает действовать в момент разрывания карты (на мелкие части). При создании «красивых картинок» художники включались в какую-либо традицию (не в Эгрегор Таро) и созданные ими картинки так или иначе связаны с Эгрегорами (или, если хотите, коллективными архетипами). Таким образом, выстроенный нами на базе картинки, нарисованной художником, Магический Свиток оказался связанным с некоторыми Эгрегорами, обладающими большим запасом энергии. В момент активизации созданного нами Свитка эта энергия высвобождается и может совершить работу. 4. Одноразовые заклинания.При использовании Магом заклинания, в нашем случае Магического Свитка, присутствует некая мотивация, которую можно описать как желание какого-либо результата. Однако каждый созданный нами Свиток узко специализирован и имеет практическое назначение. Разрывая карту, Маг (обладатель этой карты), задаёт сознанием вектор воздействия. Он как бы создаёт оболочку для надувного шарика, а высвобождённая при разрывании карты энергия эту оболочку «надувает». Эффективность действия заклинания зависит от правильного выбора заклинания, подходящего для решения поставленной задачи. Каждый рисунок художника (мы имеем в виду две разных карты, а не тираж одной и той же) уникален и позволяет создать свой свиток (заклинание) узкого действия. Зато вся колода «Таро», созданная художником (78 карт), позволяет создать целый спектр заклинаний. Добавьте сюда огромное число художников, нарисовавших бесполезные с точки зрения Таро карты. 5. Получение эффекта.При использовании заклинания мы изменяем Договор в локальной зоне пространства. Вернее, мы создаём свой собственный. Чем сильнее отличается новый Договор от старого, тем больше требуется энергии на создание изменений. Чем больше по объёму «выделенная зона», в которой мы получаем изменения, тем больше энергии эти изменения требуют. Поэтому результат действия Магического Свитка напрямую зависит от поставленной пользователем цели. Иными словами, каждая карта, преобразованная нами в Магический Свиток, несёт в себе определённый и конечный энергетический заряд, которого может хватить или не хватить для реализации поставленной пользователем задачи. Приобретя некоторый опыт в использовании наших Козырей Судьбы, пользователи смогут более точно рассчитывать поставленные ими задачи, чтобы получать от использования этих карт больший практический эффект.Активизация Магического Свитка (карты Козырей Судьбы) происходит в момент его уничтожения. Разрывая карту, Маг (обладатель этой карты), задаёт сознанием вектор воздействия. В момент разрывания Свитка, все удерживаемые в нём силы высвобождаются и начинают совершать работу.Козыри Судьбы ТароНазначение: Гадание. Посвящение. Стихия: Жизнь. Заклинание: Дух Таро. Бог Тот. Способ применения: держать в руках. Маг: Тот Древний Египет. Ифрит: Эгрегор Таро.Козыри Судьбы 22АЗаклинание: Выход из ситуации. Карта даёт однократный выход из ситуации. Организует мир так, чтобы все отстали.Козыри Судьбы 1АЗаклинание: Познать Тайну. Однократное понимание тайного смысла ситуации или науки (конкретной). Однократно и на время (например, для экзамена). Козыри Судьбы 3АЗаклинание: Женская Сила. Карта даёт женщине женскую силу однократно или на ограниченный период, но максимально возможную.Козыри Судьбы 4 АНазначение: Доминирование в ситуации. Стихия: Жизнь. Заклинание: 4 Аркан. Маг: Тот, 7000 лет. Ифрит: ВластьКозыри Судьбы 5АЗаклинание: Патриарх. Решение проблем с религией и Эгрегором. Однократный выход из-под власти любого религиозного Эгрегора. Выход из секты.Козыри Судьбы 6АЗаклинание: Любовь. Возвращение сексуальной связи в семейные отношения. После разрывания карты сексуальные отношения возобновляются на время.Козыри Судьбы 6 АрканНазначение: Приворот. Фиксация связи. Брак. Стихия: Воздух. Заклинание: 6 Аркан. Выбор. Маг: Тот, 7000 лет. Ифрит: Связь, брак.Козыри Судьбы 7АЗаклинание: Победитель. Однократная победа в соревнованиях или поединке. Победа в споре или на дуэли.Козыри Судьбы 8Заклинание: Грубая сила. Вода. Применение: Направить силу на мишень.Козыри Судьбы 9АЗаклинание: Самодостаточность. Однократная способность адаптироваться к одиночеству. После разрывания карты наступает период адаптации.Козыри Судьбы 12ААртефакт: 12А. Поддержка сверху. Носитель: 12 Аркан. Заклинание: Помощь Иерархии. Карта активизирует связь с Высшими Силами. Используется одноразово в критической ситуации.Козыри Судьбы 13 АЗаклинание: Отмена. Договор со Смертью. Отсрочка. Применение: Направить на умирающего.Козыри Судьбы 14АЗаклинание: Прекрасный Лик. Порвать карту. Однократное изменение облика в сторону красоты и гармонизации. Трансмутация внешности.Козыри Судьбы 14АЗаклинание: Улучшение здоровья, выздоровление. Применение: Направить на больного. Козыри Судьбы 15АЗаклинание: Однократная работа с нижней подключкой. Включает пути в миры Клипот. Позволяет эвакуировать негативную энергию в нижние миры.Козыри Судьбы 15АЗаклинание: Призыв тёмных сил. Активная защита. Применение: Дьявол забирает своё. Слив негатива. Защита. Способ применения: Порвать карту, направив на негатив. Козыри Судьбы 17АЗаклинание: Реинкарнация. Вспоминание событий предыдущих жизней.Козыри Судьбы 17АЗаклинание: Зелье здоровья. Сила трав. Применение: Для увеличения сил. Направить на человека.Козыри Судьбы 18АЗаклинание: Поиск предназначения. Поиск Пути. Применение: Направить на человека. Верное действие.Козыри Судьбы 19АЗаклинание: Счастье обладания. Однократное состояние радости жизни от того положения, в котором вы уже находитесь. Обладание желаемым.Козыри Судьбы 20АЗаклинание: Активизация правого полушария. Применение: Носить в кармане, медитировать. Способ употребления: Носить, смотреть.Козыри Судьбы 20АЗаклинание: Активизация Союзника, сборка личности. Применение: Медитация. Способ употребления: Носить при себе.Козыри Судьбы 2 КубковВзгляд в прошлое. Однократная информация о событии прошлого. Узнать. Увидеть.Козыри Судьбы 3 КубковПерезапись истории. Копирование информации с человека. Однократное копирование информации, известной конкретному человеку.Козыри Судьбы 4 КубковКлюч времени. Однократное получение информации, снятой с конкретного предмета. Получение имени для считывания информации с конкретного предмета.Козыри Судьбы 6 КубковИсточник Воды. Торможение процессов. Разорвав карту, вы получаете одноразовую возможность омолодить свой организм. Восстановление организма.Козыри Судьбы 7 КубковВоспоминание. Порвать карту. Общение с умершими людьми через воспоминание. Даёт однократный контакт в прошедшем времени с умершими близкими людьми.Козыри Судьбы Рыцарь Чаш. ВестникЗаклинание: Узнать о прошлом. Призыв Рыцаря Чаш. Применение: Узнать информацию из прошлого. Способ употребления: Держать, смотреть.Козыри Судьбы Король ЧашНазначение: Узнать из прошлого. Изменить событие. Стихия: Вода. Заклинание: Король Чаш. Маг: Тот, 7000 лет. Ифрит: Власть над прошлым.Козыри Судьбы Старая Прага. Валет ПикНазвание: Призывание Владыки. Тетраграмматон. Назначение: Управление энергией. Стихия: Огонь. Карта: Валет Мечей (Пик). Заклинание: Дух Решающий. Помощник. Применение: Носить, хранить. Маг: Егуда бен Бецалель, раввин. Ифрит: Дух Вершитель. Архангел Михаэль.Козыри Судьбы Старая Прага. Дама ПикНазвание: Ясновидение. Назначение: Магические ритуалы. Стихия: Огонь. Заклинание: Дама Пик. Применение: Носить талисман. Маг: Джон Ди, алхимик XVI в. Ифрит: Ангел Огня.Козыри Судьбы Старая Прага. Король ПикНазвание: Целитель. Назначение: Лечение болезней. Стихия: Огонь. Карта: Король Пик (Мечей). Применение: Лечение. Маг: Парацельс XVI век. Ифрит: Целитель.Козыри Судьбы Старая Прага Туз ПикНазвание: Флагистон. Дух Огня. Назначение: Управление Стихией. Стихия: Огонь. Карта: Туз Мечей (Пик). Применение: Носить талисман. Маг: Фауст, Маг, алхимик XV век. Ифрит: Дух Огня.Козыри Судьбы Рыцарь ЖезловАркан: Рыцарь Жезлов.Заклинание: Вестник Судьбы. Применение: Предсказание будущего, одноразовое.Способ употребления: Держать в руках.Козыри Судьбы 7 ЖезловЗаклинание: Удачный план. Составить план желаемого.Козыри Судьбы 6 ЖезловЗаклинание: Создание Талисмана Удачи.Козыри Судьбы 6 ЖезловЗаклинание: Источник благополучия, создание кольца.Применение: Порвать карту и зарядить кольцо.Способ употребления: При разрывании зарядить кольцо.Козыри Судьбы 5 ЖезловЗаклинание: Исполнитель желания Сильф.Козыри Судьбы 4 ЖезловЗаклинание: Формула Удачи.Козыри Судьбы 2 ЖезловЗаклинание: Вещие сны, способность к предвидению.Козыри Судьбы Король ДинариевАркан: Король Динариев.Заклинание: Создание бизнеса. План удачного бизнеса.Козыри Судьбы Рыцарь ДинариевЗаклинание: Вестник предназначения. Знание о профессии, приносящей деньги.Козыри Судьбы Валет ДинариевЗаклинание: Господин Денег [Имя] Боги Денег.Применение: Порвать карту, слушать имя.Способ употребления: Порвав карту, услышать имя .Козыри Судьбы 9 ДинариевАркан: 9 ДинариевЗаклинание: Денежные мысли, как заработать деньги.Козыри Судьбы 8 ДинариевЗаклинание: Мастер поговорки. Заговор на деньги.Заклинание: Гонец Денег. Посредник получения денег.Применение: Порвать. Вызвать посредника. Ждать результат.Способ употребления: Сосредоточиться на призыве посредника.Козыри Судьбы 6 ДинариевАркан: 6 Динариев. Заклинание: Получение кредита. Возможность получения.Применение: Порвать карту, представив кредитора. Способ употребления: Сосредоточиться на кредите и разорвать карту.Козыри Судьбы 5 ДинариевАркан: 5 Динариев. Заклинание: Гонец Денег. Посредник получения денег. Применение: Порвать. Вызвать посредника. Ждать результат.Способ употребления: Сосредоточиться на призыве посредника.Козыри Судьбы 4 ДинариевЗаклинание: Мантра богатства. Определить для себя. Применение: Порвать. Слушать Мир. Мантра богатства Способ употребления: В момент разрывания карты проявляется заклинание.Козыри Судьбы Меч ЭскалибурНазначение: Обучение Магии. Носитель: Карта Туз Мечей. Заклинание: Меч Британии. Существо: Маб, Богиня Магии. Ифрит: Меч Эскалибур.Козыри Судьбы 2 МечейАркан: 2 Мечей. Заклинание: Экстрасенсорика, видение энергий 4.1. Применение: Держать в руке. Однократно. Козыри Судьбы 4 МечейАркан: 4 Мечей. Заклинание: Имя Огня. Каббала. Применение: Крутить в руках, представлять объект.Способ употребления: Держа в руках, получить мантру.Козыри Судьбы 7 МечейАркан: 7 Мечей. Заклинание: Блокнот желаний. Освятить блокнот для записи. Применение: Создать блокнот для записи желанийКозыри Судьбы Полная ЧашаНазвание: Полная Чаша. Назначение: Благополучие. Стихия: Вода Заклинание: Туз Чаш. Карты Таро. Применение: Носить. Маг: Тот. Египет, 500 лет. Ифрит: Благополучие.Козыри Судьбы Рыцарь ЧашЗаклинание: Узнать о прошлом, призыв Рыцаря Чаш. Применение: Узнать информацию из прошлого.Способ применения: Держать, смотреть.Козыри Судьбы Валет ЧашСтихия: Вода. Хранитель: Бог Времени. Назначение: Предотвращать неприятности в прошлом. Заклинание: Обратное действие, ликвидация причин. Носитель: Карта Таро Валет Чаш. Применение: Носить.Козыри Судьбы 7 ЧашСтихия: Вода. Заклинание: Торможение ЦНС. Применение: Держать. Маг: Эодул, Франция, 11 век. Ифрит: Сон.Козыри Судьбы 8 ЧашАркан: 8 Чаш. Заклинание: Древние заклинания. Магия Древних. Применение: Порвать карту и сосредоточиться на восприятии. Способ употребления: Способность улавливать Древние Цивилизации.Козыри Судьбы 10 ЧашЗаклинание: Глубокое торможение. Режим омоложения. Применение: Держать в руках.Способ применения: Одноразово. Держать в руке.
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.